indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模
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有人问你50万买不买他的创意?……扯了这么多实际上就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,要记住热情是会指数递减的。……找准游戏的情感切入点才能让游戏立体,不然就只是一只干扁的咸鱼而已
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20539
主要还是人自己的惰性使然,遇到困难就想原地休息。……没有那么高的激情了,当然需要制作的功能也越来越复杂困难了。……其实完全还没有到能够敞开玩的状态,但是就想敞开玩。玩的时候又带着一点点内疚,在内疚中又继续玩
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
眼前的女人看什么?她也想吃么?……虽然我是挺无私的,但是这别人给的西瓜,我也不好干那借花献佛的事,假装没看到她吧。……——我背对着你都能闻到谎言的清香。“是不是要买烟?”
indienova.com/u/zhtroy/blogread/2310
灵感:看到一个game jam的主题是gift(礼物),就想讲一个关于伤心和帮助的故事,送给在我低谷时帮助我的家人……做错的:谜题设计比较重复:碎片都是隐藏在游戏里的物体后面,并且取出碎片的方式都是多次点击,迫使玩家不得不用穷举的方式来玩……2.玩的时候都去狂点屏幕了,玩家会忽略游戏想要传达的那种气氛和心情
indienova.com/game/nu-hai-yu-qi-pi-lang
这个是一部恐怖解密类游戏作品描述的是女孩在房屋内寻找信息进行解密 场景很小就一个房子,可能会后续更新多个场景争取一个线索一个场景玩家以第一视角在房间内寻找线索和正常的角色扮演类游戏一样键盘控制玩家的移动……,此游戏没有存档,需一次性通关 背景故事是一个女人被残害后失去记忆,只能通过神遗留的线索一步步的回想起自己的记忆……,当自己的记忆恢复时,也是女人回到神的身边
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Our Secret Below 讲述了一个被绑架的女人,必须冲出牢房,了解绑架者的过去,并利用这些信息逃跑的故事……在虚弱的状态下,她无意中听到了绑架者的声音,并得知自己所剩时间不多。……他执迷不悟,没而她并不是他带下来的第一个女人,她一定要想出办法来逃出去
indienova.com/game/flight-of-the-amazon-queen
《亚马逊女王的航班》讲述了一位名叫乔・金(Joe King)的雇佣飞行员受雇为一位著名女演员驾驶飞机前往她的下一份工作……在丛林中,乔发现了一个疯狂科学家的阴谋,他要通过创造一支由亚马逊女人组成的恐龙女人军队来接管世界
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
然后想到 Sound Horizon 的一首歌《Yield》挺切合这个主题,不过第一做剧情向的游戏做得好要花的精力挺多的太累了……最后想到上次做了和毒相关的游戏,这次做个赌相关的也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中的沼泽篇做起了柏青哥……之前的游戏基本没有和物理相关的,而且柏青哥属于那种概率需要卡得比较好的游戏,实际上做起来还有点麻烦
版本:Early Access
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