苍蓝刺针(Blue Stinger)

indienova.com/game/blue-stinger

Dogs Bower 是第二个可控制角色,只能带一种武器。游戏中的环境使用全 3D 建模

迷失方块(Lost Cube)

indienova.com/game/lost-cube

操作分为固定攻击模式,可控攻击模式。 可控攻击模式就是可让子弹向任意方向发射子弹

完美决策(Perfect Decision)

indienova.com/game/perfect-decision

当你专注于公司的发展时,你需要去应对各种可控和不可控的好事或者坏事发生,确保你的公司能够继续运转!

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

在上一篇文章中,我们的透明通道贴图在iOS上使用了pvrtc4的压缩方式,这样的做法造成了部分贴图半透明部分显示上的效果降低……引言中提到的透明通道贴图PVRTC RGBA 4bpp格式造成了贴图的半透明区域显示质量差的问题。……:适用于:希望透明贴图的非透明部分不脏,不希望包体增大,2018以上版本unity项目,对于内存占用不那么敏感不适用于

小组帖子:2D顶视角射击游戏招募各种位置了

indienova.com/groups/post/100415

按高度分为全高,半高,地面,按对视野的影响可以分为透明和不透明,按可否破坏分为可摧毁和不可摧毁,按弹药可否穿透分为可穿透和不可穿透……不透明的半高物体只有在蹲伏状态挡住视野。蹲伏状态射击无法集中半高以上的目标。……站立时视野可以穿过半高不透明物体,无法穿过全高不透明物体,无法看见半高不透明物体后面蹲伏的目标,当站在半高不透明物体上时能看见其他躲在半高不透明物体后面的人

混乱序列:20230920 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34377

- [done] 优化目前的引导页面的透明度问题- [done] 大地图点击行走 / 鼠标按下行走-

古惑狼 2:科尔特斯反击战(Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back)

indienova.com/game/crash-bandicoot-2-cortex-strikes-back--1

打破一个关卡的所有箱子可以为玩家赢得该关卡的透明宝石。……玩家还可以通过寻找和触摸它们来收集额外的透明和彩色宝石。有色宝石可以激活秘密区域

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

indienova.com/indie-game-development/devlog-shell-shock/

烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器,想调成雨雾效果,可是数学实在是太难了,尝试 ing一番探索,自己加入粒子速度和透明度的参数后……20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里做下索引,方便以后查看:1、体积光的原理和实现……原理和实现-https://zhuanlan.zhihu.com/p/21425792U3D 官方例子

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……std, _LerpNormal);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

[译] 游戏动画研究第六辑

indienova.com/indie-game-development/video-game-animation-study-6/

最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是洛克人 X7 以及动画原理的重要性银河战士 Prime 氛围的关键……游戏动画研究第四辑第三辑:游戏动画研究第三辑第二辑:游戏动画研究第二辑第一辑:游戏动画研究第一辑洛克人 X7 以及动画原理的重要性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)