Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/indie-game-development/unity-astc-texture-compression/

在上一篇文章中,我们的透明通道贴图在 iOS 上使用了 pvrtc4 的压缩方式,这样的做法造成了部分贴图半透明部分显示上的效果降低……引言中提到的透明通道贴图 PVRTC RGBA 4bpp 格式造成了贴图的半透明区域显示质量差的问题。……:适用于:希望透明贴图的非透明部分不脏,不希望包体增大,2018 以上版本 unity 项目,对于内存占用不那么敏感不适用于

麻神消消乐

indienova.com/steam/game/1063330

一款结合麻将和消消乐玩法的新游戏.游戏中不断掉落麻将,停留在没有的最底下的一行中.当一行形成麻将胡时可以消除该行……,最多形成8副手,再掉落如果不能胡就算失败.此过程中,可以将手中的与掉落进行交换,使得某行手变成听状态……,当之后掉落是胡时,可以胡来消除能胡的行.游戏最后按每次胡的番数积分,刷新最好记录,以及一次胡暴击的最大番数记录

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928

同时网易易盾的加固防破解、防调试等功能也将作弊者拦截在初始环节外。……事后的方案能够有效地防止后续的游戏损失,同时增加作弊者的账号养成成本。……这些方案更多的是从数据和过程的透明上起到作用,对核心问题起到了一些辅助作用

暗黑蛊国(Dark ill)

indienova.com/g/dark_ill

全新卡机制:取消生命值设计,所有受到的真实伤害都会摧毁卡,如果卡耗尽游戏结束。……卡每被摧毁3次,就可以升级,升级后卡获得随机效果,每张卡都变化万千独一无二。……全新卡机制:取消生命值设计,所有受到的真实伤害都会摧毁卡,如果卡耗尽游戏结束

五彩斑斓的世界 HD(Irotoridori No Sekai: The Colorful World)

indienova.com/game/irotoridori-no-sekai-the-colorful-world

雄马小时候从“透明魔术师”新古那里得到了一种特殊能力

虚空穹牢(Vault of the Void)

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随着游戏进展,使用更多卡来构建更强的组。……你将在前进的过程中逐渐构建组,享受收集卡加强组的游戏体验。……自定义你的卡 收集虚空石,将其镶嵌到卡中来增强卡效果

扑克牌塔防(Poker Tower Defense)

indienova.com/steam/game/3116200

这是一个用扑克玩的塔防游戏,用防守去消除进攻并得到分数奖励。……这是一个用扑克玩的塔防游戏,用防守去消除进攻并得到分数奖励。……2、防守比进攻大,和进攻同数,和进攻同花,都会得到相应的分数

麻神消消乐

indienova.com/game/ma-shen-xiao-xiao-le

,继续掉落,则会填满上一层形成第二副手.以此类推,最多形成8副手,再掉落如果不能胡就算失败.此过程中……,可以将手中的与掉落进行交换,使得某行手变成听状态,当之后掉落是胡时,可以胡来消除能胡的行…….游戏最后按每次胡的番数积分,刷新最好记录,以及一次胡暴击的最大番数记录

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940

昆特是棋类游戏还是类游戏?……自己总结了一下类和棋类游戏各自的共同特点:类游戏:分为手库,参与的玩家轮流出牌,不同的拥有不同的效果……拥有手库(即可以使用的和不可使用的),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的

Dark ill 暗黑蛊国

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这是一部暗黑、卡、roguelike相结合,卡冒险游戏。……全新卡机制:卡每被摧毁3次,就可以升级,升级后卡获得随机效果,每张卡都变化万千独一无二。……极暗美术风格,隐晦的剧情,随机生成路径地图,随着冒险的进行不断构建组,承受伤害摧毁并升级卡,无数种卡组合

版本:Early Access


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