indienova.com/indie-game-review/gremlins-inc-a-board-game-needs-both-strategy-and-luck/
可以获得选票的地方,每当你到达演讲点时,你可以选择花多少钱来进行演讲,花的金币越多,演讲成功率越高(获得选票的几率越高
indienova.com/indie-game-review/the-gap-between-3a-and-mid-tier-and-indie-games/
在 2020 年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱?
indienova.com/indie-game-review/2024-indie-game-selection-part-3/
当然,煎蛋只是基础,有些人会让你跟鸡蛋一起煎两片培根,煎一块鸡胗;或者煎一支香烟,而香烟熄灭之前必须把煎蛋做好
indienova.com/indie-game-review/2023-indie-game-selection-part-2/
不被拘束的完全自由依然是本作的关键词,你能叼着香烟在街上大摇大摆,四处寻找干净墙面来喷上高雅的大作,再把所有目光所及的罐装饮料一口炫完再踩扁扔掉……也可以到处捏鼻涕虫玩,在后厨和叼着香烟的螃蟹自拍,再冲着仰躺在地上的饮料机维修师傅踢两脚,而他正忙着张嘴享受从裂缝中降落的饮料
indienova.com/indie-game-news/story-of-the-game-kitchen/
有位玩家是这么说的:我能想到你们的模式为什么行不通,我早就成为了特权用户,甚至不记得自己花了多少钱,反正数额不大
indienova.com/u/gadqq/blogread/31041
“游戏定价多少钱更合适?”
indienova.com/u/snskinzu/blogread/36904
在2020年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱?
indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-36/
不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,做一款能在疲惫时
indienova.com/indie-game-development/scroll_back_the_theory_and_practice_of_cameras_in_sidescrollers-ph/
像迷魂车(Rally-X) 这样一款 1980 年出品的游戏,居然能够克服技术上的重重限制,制作出真实的双轴摄像机系统
indienova.com/indie-game-development/understand-at-first-glance-new-player-guide/
次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则罔
版本:Early Access
总页数:23
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)