头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

World of Tanks Blitz - Keiler Pack

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• 如果您已拥有杀虫涂装,您将获得3,200金币补偿。……收藏坦克Keiler(德国VIII级重型坦克)• 车位• 9个装备槽• Keiler的传奇涂装“杀虫

死亡回归:数字豪华版(Returnal: Digital Deluxe Edition)

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-「反射兴奋」一份。-「肾上腺素强化」一份。-「脉动团块」制品一份

放置巫师(Idle Wizard)

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之后可以在 12 个基础职业和 6 个强大的混合职业中进行选择,职业范围从传统奇幻法师到异域魔法师应有尽。……法术机制多种多样,从增加收益或提供增益,到加速时间、提升宠物经验值的元法术应有尽。……游戏中还有大量升级、成就和复杂机制,如挑战、试炼、催化与远征等,为你提供了丰富的次要目标和强化途径

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

tkchu:【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2999

【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站http:

数码方块地球防卫军2 - 替伙伴恢复体力“招募回复枪”(特殊)(EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2 - Heal Your Friends: Recruit Reverser (Special Weapo)

indienova.com/steam/game/3150920

吸附在某物上就会变硬,在吸附物周围喷出并涂抹奈米机械,形成隐形装甲……总之就是一种回复喷

死藤水(Ayahuasca)

indienova.com/game/ayahuasca

AYAHUASCA 是一部虚拟现实电影,参与者沉浸在由一死藤水引发的幻觉中

版本:Early Access


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