indienova.com/game/patchoulis-adventure-in-dolls-house
开发:錯落交織 Interweave, 錯落交織 Interweave。……发行:錯落交織 Interweave。发行日期:2024-03-13
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/101745
发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,做原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps里也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微信876068528
indienova.com/u/ceasia/blogread/31209
上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?】。……《刺客信条》《孤岛惊魂》之类的还算正常,不会走在路上莫名其妙就暴毙了;还有穿越进《生化危机》《Loop……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
indienova.com/groups/post/29909
发起:伊苏 不要犹豫 超级专业的游戏音乐公司快联系我吧↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓张浩丨 商务经理丨QQ:2879464417……丨微信:13716737646 公司地址:北京市通州区绿地广场二期1902室主营业务:游戏&动画
indienova.com/groups/post/29908
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indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/u/soloteen
认证:一家在杭州从事独立游戏开发的公司 微信:LeTian苏乐天
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……最后界面根节点(比如HUD)要换成CanvasLayer,不让它跟着镜头一起乱动。……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height
版本:Early Access
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