xxt1284547951:indieNove新人

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(ง •̀_•́)ง 这篇日志主要就是来纪念纪念成为indieNove的会员,也许在多年以后,这个小小的不为大多数人知的网站发展起来……,而我再来回顾这篇于2016.5.29日的文章时,是多么感慨:-D

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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说白了,年味儿就是过年的气氛。……然后得知跳关秘籍后见识到了结局;《西游记》在串门来的亲戚演示了通关流程后,成为了我最喜欢的游戏之一;《杰洋枪……到一次埃及可是相当不容易 《杰洋枪3》的最终 Boss 战,只有炮弹能当做落脚点,当时觉得相当刺激

yellow:Game Jam IV

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今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次的那套东西。……现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096

本来,我也没有小说的功底,更遑论游戏了,所以之前可能是把【游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲了……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等。……毕竟故事情节快把我的智慧榨干了

小组帖子:#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】

indienova.com/groups/post/32739

有一点点年轻人的B级元素(挺虐我的不轻的自残戏份,轻量的裸体,妄想,PTSD等), 展开方向也是包含稳定出场的政府阴谋论……Hp29T1Rm 阿撒: @virmint#1 我在里面~ 有个绿色鸭子头像的就是我, 话说安利频道可以自己么……搞个类似文群规是的规定? sdj大傻: 像素风格好看!

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

ファインダーカーソルは、高速移動時は移動方向に振れ、低速中は ボスの方向をきます。……・ファインダーカーソルの狙い 高速でボスに近づいたときは、ファインダーカーソルがボスを いていない事……*ロックしていても強的に更新します

sadi:我的2020

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只是公司没隐私确实不舒服,热爱工作的同事休息时间还在做工作,偶尔领导经过又会看到我屏幕,有点尴尬。……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……本是想快速制作一个缝合几个玩法叙事手机游戏找找感觉顺便锻炼一下像素画,但是摸了两天发现还是继续我平台游戏

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/groups/post/30383

发起:HcAndersen 《雏神的诗》请帮帮我,你在哪里?……作为一个文笔其实很臭的人来说,一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……也许从今开始,要督促自己更多的日志吧。过年前后,自己重新审视了原先的游戏大纲

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神的诗》请帮帮我,你在哪里?……作为一个文笔其实很臭的人来说,一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……也许从今开始,要督促自己更多的日志吧。过年前后,自己重新审视了原先的游戏大纲

冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

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322620096 玩家测试QQ群 这是一款像素ARPG游戏简介冰杖秘闻是一款剧情的俯视视角的像素2DARPG……过程中伊瑟拉发现自己的身世并不只是乡村女孩这么简单……|ω・)و ̑̑我偷下懒啊 想了想 无论怎么写都会剧透……就这么简介吧 安安~嗯 有段时间没更新了 现在NS独占, 有兴趣的朋友加一下玩家群呗 游戏特性

版本:Early Access


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