indienova.com/u/xxt1284547951/blogread/677
(ง •̀_•́)ง 写这篇日志主要就是来纪念纪念成为indieNove的会员,也许在多年以后,这个小小的不为大多数人知的网站发展起来……,而我再来回顾这篇写于2016.5.29日的文章时,是多么感慨:-D
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096
本来,我也没有写小说的功底,更遑论游戏了,所以之前可能是把【写游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲了……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……毕竟写故事情节快把我的智慧榨干了
indienova.com/groups/post/32739
有一点点年轻人向的B级元素(挺虐我的不轻的自残戏份,轻量的裸体,妄想,PTSD等), 展开方向也是包含稳定出场的政府阴谋论……Hp29T1Rm 阿撒: @virmint#1 我在里面~ 有个绿色鸭子头像的就是我, 话说安利频道可以自己写么……搞个类似写文群规是的规定? sdj大傻: 像素风格好看!
indienova.com/steam/game/1420650
ファインダーカーソルは、高速移動時は移動方向に振れ、低速中は ボスの方向を向きます。……・ファインダーカーソルの狙い 高速でボスに近づいたときは、ファインダーカーソルがボスを 向いていない事……*ロックしていても強制的に更新します
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
只是公司没隐私确实不舒服,热爱工作的同事休息时间还在做工作,偶尔领导经过又会看到我屏幕,有点尴尬。……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……本是想快速制作一个缝合几个玩法叙事向手机游戏找找感觉顺便锻炼一下像素画,但是摸了两天发现还是继续我平台游戏
indienova.com/groups/post/30383
发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……作为一个文笔其实很臭的人来说,写一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……也许从今开始,要督促自己更多的写日志吧。过年前后,自己重新审视了原先的游戏大纲
indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613
懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……作为一个文笔其实很臭的人来说,写一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……也许从今开始,要督促自己更多的写日志吧。过年前后,自己重新审视了原先的游戏大纲
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