indienova.com/u/zre01n/blogread/11740
项目制作*能力比技术更重要——解决问题的能力,编程能力,灵活运用知识的能力。……复制1的plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.……网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上。*美工制作模型时,通过定义坐标点,连线,组面
indienova.com/u/maozhua/blogread/28395
游戏中声音格式各样,不同风格的游戏,不同的点击效果,都有不同的声音,这些点击和技能的声音统称为游戏音效……按照音效格式和制作方式来分,可以分为,单音音效、复合音效和乐音音效。……乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作
indienova.com/u/xebec/blogread/27608
- 书稿显示界面支持翻页,避免部分书稿文本无法在单页完整显示的问题。……- 修正部分精英怪物出现概率计算不正确问题。- 修正白缨取得媚狐时的对话配置错误。……- 修正被 沙漠蝰蛇 缠住的情况下过房间后 BUFF 状态不正确的问题
indienova.com/u/justus/blogread/11977
Shift + ]继续多选下一个子阶层骨头I为选中的骨骼增加关键帧Ctrl + C拷贝骨骼姿势Ctrl + V……/ Ctrl + Shift + V粘贴/反转粘贴骨骼姿势Space播放/暂停timeline动画F12……在mixamo上下载动作的时候会让我选择格式 fbx/fbx for unity/dae,其中for
indienova.com/u/gadqq/blogread/29572
也可以显示位图。……根据格式塔原理,标题与子标题之间的间距需要小于标题和标题的间距。……基本构成:按钮底图,按钮文字,输入框底图,输入框文字。操作手势:点击,长按
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……画 和普通ip显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载……背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计
版本:Early Access
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