小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

如果用这种做法,那么类大概长这个样子:大家可以看到,父类会有很多共享的属性方法,子类继承父类去做具体的事情……(3)状态同步服务端:运算游戏逻辑, 将玩家输入和部分状态发送给客户端客户端:在玩家输入时,不等服务器就立马运算游戏逻辑……所以在项目初期,我们就制定了程序资源规范,包括代码格式、资源制作标准等,并且会定期去整理代码资源

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

如果用这种做法,那么类大概长这个样子:大家可以看到,父类会有很多共享的属性方法,子类继承父类去做具体的事情……(3)状态同步服务端:运算游戏逻辑, 将玩家输入和部分状态发送给客户端客户端:在玩家输入时,不等服务器就立马运算游戏逻辑……所以在项目初期,我们就制定了程序资源规范,包括代码格式、资源制作标准等,并且会定期去整理代码资源

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

《Listen》最大的特点便是全程没有任何屏幕显示,一切操作全由键盘输入和鼠标移动。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……《Listen》最大的特点便是全程没有任何屏幕显示,一切操作全由键盘输入和鼠标移动

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。……而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-18/

游戏软件中只有文本提示没有图像,当你输入指令后,电脑算出结果,接着你去翻手册,把它从 888 段文本中找出来……玩家将每回合的行动指令输入电脑,电脑将显示对应手册上相关文本的编号,以及当前选择的结果和可用选项。……从现在的角度来看这可能有些搞笑,毕竟手册、地图以及输入指令什么的靠一个手机 App 就可以轻松解决

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-2/

接下来主要是讲解贴图材质的制作。……我现在捋一下整个材质动画结合的制作流程。……顶点变形器的名字(这个名字对应材质里面变量的命名,命名必须与材质完全一样)在材质中制作好 mask 贴图

森林之子(Sons of the Forest)

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来自《The Forest》制作者的全新体验 你被派到了一座孤岛上,寻找一位失踪的亿万富翁,结果却发现自己深陷被食人生物占领的炼狱之地……你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。……建造和制作感受每一次互动;劈柴生火,使用斧头砍出窗户地板,建造一间小木屋,或是一栋海滨小楼,一切由你决定

会员:假老练

indienova.com/u/wx-oHXAkwuOMYldyYve90vgtfctvgVg

老练

版本:Early Access


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