indienova.com/groups/post/103071
发起:玩派 《亚瑟王:第九军团》King Arthur - Legion IX 推荐给喜欢战棋类游戏的玩家……,体验回合制策略游戏与以角色为中心的传统RPG之间的独特结合。……你的决定会对游戏玩法和剧情发展产生深远影响。你的行动将决定游戏主角是恢复人性还是永久转化为恶魔
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发起:玩派 《亚瑟王:第九军团》King Arthur - Legion IX 推荐给喜欢战棋类游戏的玩家……,体验回合制策略游戏与以角色为中心的传统RPG之间的独特结合。……你的决定会对游戏玩法和剧情发展产生深远影响。你的行动将决定游戏主角是恢复人性还是永久转化为恶魔
indienova.com/u/1000water/blogread/28736
我答他:你一定想我说没有才华,但事实上,是没有作品。……买断制是否是游戏售卖的最好方式,想起《赛博朋克2077》和《无人深空》的惨剧,这件事其实值得深思熟虑。……儿童随手的涂鸦和别人几十年的心血付出一概而论。 什么叫艺术形式没有高低之别?
indienova.com/game/dou-luo-da-lu-wang-guo-yin-ji
鬼影迷踪 玩家升级到一定级数即可开启鬼影迷踪系统 鬼影迷踪可以给玩家游戏角色增加属性和技能,进阶后可以大幅提升属性并获得全新外观……坐骑可以给玩家游戏角色增加属性和技能,进阶后可以大幅提升属性并获得全新外观。……紫极魔瞳可以给玩家游戏角色增加属性和及鞥呢,进阶后可以大幅提升属性。 6.
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
新浪微博@中世纪君主下面是个情景的描述当我走在国王大道上晃晃悠悠的吹着口哨,接受路边平门和贵族们的问候……对方剑用力像头顶上推做出向上格挡的姿势,给对方造成15点伤害!……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
indienova.com/u/asukalin/blogread/8234
今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。……抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/u/humbleray/blogread/68
1.1说到画画和创作,“独立”“自主”的意思就是你本身一定要独立自主,完全不受外界的左右。……我并不反对实验性的漫画,但如果要发展,首先的确需有一定的根基,才能壮大受众,然后才有机会做更实验性的创作……人家越是予人正经的形象,我就刻意采取跟别人相反的态度,这是一种态度的问题,即使是嘲讽某些人,也得给别人提供多一个角度
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
版本:Early Access
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