danggexiaomimeiya:TapTap发布会上数它最欢乐,这是来自《Flash Party》的邀请!

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而在本次发布会中更是公布了一位全新的角色——人鱼歌姬,用Lizi的说法“她来自亚特兰蒂斯,大都会最耀眼的女明星……《Flash Party》面向所有玩家开启了长线的想法征集活动,无论新角色、新模式还是新皮肤,制作组都会第一时间关注并收录入金点子库当中……在发布会的制作人访谈视频最后制作人Lizi向TapTap与自篝火测试以来就支持着他们的玩家表达了谢意

会员:x.假绅士

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微信:x.绅士

游戏历史上的今天:《洛克人 Zero 3》

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X 一样异常者猎人。……而且本作也是 X 的灵魂最后一次出现的作品。……武器方面取消了锁链枪,但加入了冲击拐,无论攻击威力还是视觉效果都非常不错,深受很多高手和速通玩家的喜爱

头球游戏(Head Games)

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Head Games 一款激烈而令人兴奋的游戏,您可以在其中与朋友或 AI 对抗。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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《街头霸王V》贯彻了简单易懂的美术设计,而且3D化的角色建模依然被框定在2D场景中,也就是在X轴和Y轴上进行游戏……在没有现场网络直播的当时,赛事官方看到了它背后蕴含的巨大价值,赛后制作贩卖的DVD时,这个时刻正好第……但前期的血量优势给小孩更多的发挥空间,最后随着一个低空箭命中成功夺得了美国ESL历史上首个《街头霸王V

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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最后还是回归Unity,Unity也得到比较多的官方支持,IL2CPP导出也没出现什么奇怪问题。……手柄输入插件使用的InControl,像插件作者发邮件可以获得Switch版本的插件。……输入问题搞定之后我便打算开始制作新的传统双人Platformer原型,类似泡泡龙那种一个画面搞定就好

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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然后将要用到的基本卡牌数据输入到一个excel文档中,然后写出一个卡片浏览界面来测试卡片的读取。……此后花了差不多两个小时用garageband 制作了一个简单的背景音乐并用bfxr生成了所有的音效,就剩下最后……总结与遗憾不过可惜的游戏最终还是有很多为完成的功能和一些没时间解决的问题

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框

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v=Cgb6yw1WdRw 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……可以看到,每一个小格都是正方形(在这里8x8)。……还是先用变量存储好参数,然后绘制

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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特效制作解析大家好,我 Rush Rover 的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……所以还是交给代码来处理吧。……使用最后一张带闪光的图片,横向(X轴)随机分割成若干部分

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的猛冲技能添加

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我们写猛冲技能的思路和写墙跳一样的,我们想要主角在地面上猛冲,跳到半空中猛冲,在墙跳后也能猛冲。……如果撞到了墙,就要停下动作,并且让变量dash_recharging为真,而相对的already_dash为。……最后动作结束时,我们设置了一个闹铃,让主角浮空0.2秒后,再落到地面

版本:Early Access


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