游戏本地化的实现

indienova.com/indie-game-development/localiztion-of-your-games/

对 cjk 字符,由于巨大的字符使用量,还需要单独制作专门的字库。……,假使按 50 万单词计算,仅仅制作中文翻译文本就需要花费超过 5 万美元。……我会尽量让例子保持简明

无主墓地(Tomb Without Master)

indienova.com/g/wzmd-01

已经制作好了VR版本,云盘链接是:https://pan.baidu.com/s/1n641uEphsqiJ5C0……游戏特性: 第一人称的射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

indienova.com/steam/game/976420

4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……正海全BGM:莲鸣,大蒜香肠PV·UI:MDD特殊效果:QQUACK背景:studio NOVA音频制作……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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可靠且无缺陷的绘图软件,跟平板电脑很搭,易于学习,有如洋葱皮这样的动画功能,很多在线教程,可导出 gif 格式的图片……Kinect v2、适配器和影视三脚架(自制动捕)它不能打败专业的多摄像头动作捕捉工作室和紧身衣,但它对独立开发者和业余爱好者来说效果很好……虽然我可以自己提供每个例子,但 AlanBeckerTutorials 这儿有一系列教程,完美地展示了每项原则

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

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函数的具体格式是:keyboard_set_map(key1, key2);key1是你想改成的键 ;……下面下面图的例子是把键盘方向键右箭头改成了D

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展

小组帖子:上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/groups/post/102303

【主要工作内容】根据概念设计和美术指导,使用Photoshop(或任何直接支持.psd格式的绘图软件,……与地图编辑充分沟通,产出拆分合理、便于制作的物件素材。交由地图编辑进行成品物件制作

版本:Early Access


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