DisplayFusion

indienova.com/steam/game/227260

所有功能,包括您创建自定义函数,可以分配到一个标题栏按钮,鼠标更容易获得,或键盘快捷键键盘电力用户。……脚本函数需要更多的选择?使用DisplayFusion的脚本功能(宏)脚本任何你能想象。……从简单的窗口动作脚本来什么更复杂

草原大善人:2023.10.8日记

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478

画封面图真累哦 自己做的2D像素动作游戏有了很大进展,最近打算先做个图顶封面。……呃...完全没什么想法,于是上网搜索了一下游戏封面图参考并仔细的思考分析了一下。……想画这种色彩风格化明显的封面,但是画不出来:女性角色抓人眼球的封面,呃...很遗憾,我的游戏里没有美少女

森林生存(Forest Survival)

indienova.com/steam/game/934880

WASD 人物控制E 拾物品等ESC 调出菜单,查看收集罐头数《Forest Survival》是一款冒险动作收集类游戏……,以第一人称控制的形式展现,游戏中玩家只身置与森林之中,可使用斧头、砍树、建造自由探索周围的事物……WASD 人物控制E 拾物品等ESC 调出菜单,查看收集罐头数

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

indienova.com/u/shitake/blogread/1224

(缺省参数)、不定参数以及函数参数的编写方法。……arguments 是js中函数调用时自动传递给函数的一个参数,他是一个函数的实参"数组"。……函数参数:js中函数参数没啥要说的。主要说说ruby

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只 X 和 Y 轴数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要的

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

使用 textbox_set_position(); 函数修改文本框的坐标。4.……按下 Crtl + V 粘贴。14. 按下 Ctrl + Z 撤回。15.……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

《Metal: Hellsinger》——《涤罪》(Metal: Hellsinger - Purgatory)

indienova.com/steam/game/2386360

Mouth of Hell》,由Joe Bad(Fit for an Autopsy乐队)演唱新武器:极矢强力的弓箭射穿恶魔……造成额外爆头伤害并为射击蓄能。拾已射出的箭矢实现连射。全新装扮皮肤黑曜石紫水晶神彩

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

对比这些函数,无论二次三次幂函数,差别在于曲线的走势不同,甚至你会看到有些文章告诉你使用指数函数建议……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……3、如何做经验生态机制生态,顾名思义是一种持续的状态

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)