大过年的,来学学做游戏果酱吧

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感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……,就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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大家可以来测测自己的机器是否能够胜任了。……大家可以来测测自己的机器是否能够胜任了。……我们目前的电脑测试了一下,得到下面的结果,看来 VR 对设备的性能要求还是非常的高啊!

收获日 2:屠夫西部武器包(Payday 2: The Butcher's Western Pack)

indienova.com/game/payday-2-the-butchers-western-pack

这些老掉牙的武器依然能给予重击,它们把法律踩在脚下。自动武器是给那些瞄不准的人的啦!……要是嫌子弹多余,就用 Plainsrider Bow,弓箭致命,而且寂静无声;除非你加上了炸药,而你确实可以那样做……炸药也可以用丢的,替你省下找到一副弓的麻烦。新增 4 款面罩与图案,往夕阳疾驰而去吧。出发!

恐龙降临日(Dino D-Day)

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可以用自己最信赖的M1式加兰德步枪来射杀恐龙,用你的汤普森冲锋枪击落空中的神风敢死队翼龙,或者野兔来引诱盗龙落入你的陷阱……你可以用盗龙以迅雷不及掩耳之势刺杀你的敌人,背负着20mm机关炮的角鳄无情地将他们轰杀,又或者双嵴龙在敌军中疯狂冲撞……你或许在之前玩过二战类游戏……但是你试过恐龙横行的二战游戏

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

Triplanar无关的内容,其实triplanar和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……,我们y轴_TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

Triplanar 无关的内容,其实 triplanar 和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……,我们 y 轴 _TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings

当信仰变得更加强大时,你可以培养伟大的先知,他们依靠信念创建宗教,可以依照要求进行自定义和提升。……你可以忍受其他的宗教?或者这是你唯一的信仰?你专注于财富,艺术或者军事?……信仰甚至可以解锁自定义建筑,但只有信仰此宗教的民众可以建造

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,一张贴图即可;它也可以非常复杂……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……虹膜贴图的边缘部分是 alpha 通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

Cocos Creator 给眼睛一点「灵魂」 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,……一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜的每一条沟壑。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

版本:Early Access


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