亚恒:2021年的个人总结与记录

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虽说不上后悔,但下次碰到类似情况,我会重新考虑要怎么处理的。某种意义上,也算是收获吧。……,如果我们一直就有运营自己的landingpage,起码我们可以在landingpage上面写上我们登录哪些平台……我想,要是有条件,将移植工作交给能力的发行商处理应该算是最优解了吧

2021 年的个人总结与记录

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虽说不上后悔,但下次碰到类似情况,我会重新考虑要怎么处理的。某种意义上,也算是收获吧。……如果我们一直就有运营自己的 landingpage,起码我们可以在 landingpage 上面写上我们登录哪些平台……我想,要是有条件,将移植工作交给能力的发行商处理应该算是最优解了吧

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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对于在其他方向(尤其人文学科)浸染已久的研究者来说,这个问题相对较小:无须重复轮子,许多人文研究方法适宜于游戏研究……;常用的研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法……因为它完全从基础讲起,事实上,本书针对的受众就是迈入研究的新手:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……对游戏兴趣的话不妨加个愿望单:https://store.steampowered.com/app/……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了公告的麻烦

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

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沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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正确的做法就是所有显示的文本(文字)都不应该用任何形式存储,而是根据index读取。……/////////一位热心群众说以上方法可能导致其它函数如果要在AWAKE调用这个函数,会找不到,他更好的方式……做血条,进度条,可以直接用Image组件,选择type filled,自己再选一下其它部分的样式就行了

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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“你怎么看?” 她问。// 一行注释“我无法评论,”我答。……as_fast_as_we_could=== as_fast_as_we_could ===尽可能的你会在预览看到我们回家去萨维尔街尽可能的……有关可以单独使用 CSS 更改样式的所有其他方式的更多信息,请尝试使用搜索“ CSS 教程”,那里大量的资源

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

“你怎么看?” 她问。 // 一行注释 “我无法评论,”我答。……as_fast_as_we_could === as_fast_as_we_could === 尽可能的你会在预览看到我们回家去萨维尔街尽可能的……有关可以单独使用CSS更改样式的所有其他方式的更多信息,请尝试使用搜索“ CSS教程”,那里大量的资源

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

小组帖子:indie talk #12 你的游戏书单【抽奖送书】

indienova.com/groups/post/807

/www.douban.com/doulist/45446854/也做个书单,这个是最近自己在读的,应该会一直添加才是……C#学到的东西也不知道怎么应用到Unity上合适,就像拿着薪王螺旋剑但是没什么卵用一样,这本书等于帮你打磨成了黑暗剑……: 书单啊先说说美术类的吧《巨匠神工》《哥特艺术》《神圣艺术》《巴洛克艺术》主要研究建筑风格和小花纹样式

版本:Early Access


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