皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

捕快阿七:病镇 Bailiff A Qi:Sick town

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瘟疫突如其来,面对种种情况,你将扮演阿七——一个普通的捕快——对情况展开调查。……以剧情为主要导向进行冒险,过程中涉及略不同于传统的回合战斗,随着剧情发展逐步展开事件全貌。……游戏特色:不能碰的滑梯回合战斗,决策时间充足有轻松模式提供给只想看剧情的玩家可随时自己决定是否要遇敌加入

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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不管怎么说,本是可称一件有趣的文物,远远领先于它所在的时代。……她是这样的:“初代游戏虽不是尽善尽美,却富有想象力和趣味,让人对续报以很大期望。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

snowight:逆向定制

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但我一个曲子的,只能尽全力去表达我脑子里的想法,不过用文字会稍微困难一点。……于是他面临了一个问题:要怎么样做才能既让自己成功出生,又能为父母定制一套比现在更好的人生呢?……契机或许是一个游戏,通过这个类似于galgame又可能带着推理因素(比如通过现实的问答来推测当时的背景情况

无限工作室:2017.8.14 02:00

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1、解决技能文字显示不全的情况。2、精华兑换添加兑换费用说明文字。……6、解决3层副本某个图块可以走进去的情况。7、解决9层BOSS错误敌人的情况。……(感谢漆黑的夜提供的准确情况)9、解决在某些地图轮回时,地图颜色没有恢复正常的情况

小组帖子:关于策划案的相关

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怎么写?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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笔者当时认为这种时候听主程序的建议是最合适的,但是考虑到如果以后独自遇到这种问题需要自行作出决策的话,搞清楚怎么做出判断是很重要的……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是……,在功能需求不怎么需要修改的情况下,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能会更合适,当下就是这种情况

小队游戏(Squad Game)

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小队游戏 是一款独特的游戏,它将横向卷轴冒险与基于四分之一视角的回合战略战斗相结合。……威胁你小队的敌人,你遇到的各种情况,以及生死攸关的选择。……:解决眼前的情况 移动侧滚动遭遇:敌人、陷阱或有用的物资选择:打开补给箱,走过它,或者...射击战斗

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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(绝对不是开视频教程,不是不是不是不是……)福克斯问:只是帮妹妹买东西,怎么就这么麻烦呢?……:本开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢……:本中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

幻影旅团(Phantom Brigade)

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《幻影旅团》是一款融合了回合和实时战术的角色扮演游戏,专注于深度定制和玩家驱动的故事。……在启用社区模组的情况下游玩,将各种元素混合在一起,或者尝试创作自己的模组杰作!……- 可摧毁的环境:一个关于巨型机甲的游戏里怎么会没有可摧毁的建筑!

版本:Early Access


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