dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说

视觉小说短

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开发:小沙盒工作室。……我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活 那我就一个玩意 我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活……那我就一个玩意

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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“如果你这样,我觉得……”,如果这是文案工作内的内容,我不会说什么,但是,他就是在说我个人的文学创作……我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……,这让我很尴尬,因为我确实是在按照他的需求推进工作的,但是他突然搞出一个完全跟我的东西无关的故事让我咋整

Esther的游戏手札:#96~100

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多想想其他学科是怎么说的。”……技术的进步会让你的进步变得没那么重要,程序方面的工作变得可以替代。……但这回,从辞掉工作捧起书本的那一刻起,我隐隐也开始有点不管对的错的好的坏的,就是想说的冲动

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

幻沙(Sandream)

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我们是蓝速工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢。游戏支持简中和手柄。……我们是蓝速工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……可能工作量会很大,目前一切未知。我懒得画原画了,直接上吧

千里冰封:自制游戏引擎 II

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至于在别的平台工作的程序员们就只有自己去寻找符合描述的类库啦,或者自己轮子也是可以的嘛。……音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?……暂时这么多

合成情人(Synthetic Lover)

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在未来社会中扮演生物科技所的仿生仆人,克服人类身分的考验!……在 2066 年,生物科技所的仿生人占据了大量的劳力市场。……而他的工作就位在一座名为 Dollhouse 的成人娱乐中心

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……然后反复检查了一下自己的碰撞逻辑,死活找不出问题。……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

版本:Early Access


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