林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力

茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

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画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

幻沙(Sandream)

indienova.com/steam/game/1891920

我们是蓝速工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢。游戏支持简中和手柄。……我们是蓝速工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢

Esther的游戏手札:#96~100

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多想想其他学科是怎么说的。”……技术的进步会让你的进步变得没那么重要,程序方面的工作变得可以替代。……但这回,从辞掉工作捧起书本的那一刻起,我隐隐也开始有点不管对的错的好的坏的,就是想说的冲动

会员:随意游GAME(SuiYiYou studio)

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随意游工作室,国内独立游戏工作室之一,于2020年10月16日建立,与的大大工作室共同开发、合作,工作室成员分工明确……,做事认真负责,《冲就完了》与《我的一生》游戏均已上架至TapTap和好游爆,并且已获得官方认证。……认证:随意游工作

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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“如果你这样,我觉得……”,如果这是文案工作内的内容,我不会说什么,但是,他就是在说我个人的文学创作……我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……,这让我很尴尬,因为我确实是在按照他的需求推进工作的,但是他突然搞出一个完全跟我的东西无关的故事让我咋整

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

版本:Early Access


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