微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……选择输出我们所希望的格式输出的选项还是蛮多,我们选用了如下的设置供参考,您也可以自己尝试调整。……wx.request 加载远程文件等等,但是我们认为原生方式还是比较好的,至少有以下几个优点:保持原始格式

Pxlook World:共建像素大市集

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使用指南 为了更好地呈现内容,我们对于瓦片格的尺寸和形状进行了限制:图片的规格是 w:256*h:128……格式是.png。……请下载参考 sample.png,图片提供了瓦片格的位置。你可以基于他创作

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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%s - 字符串%d - 整数%f - 浮点数使用 TEXT() 宏包裹的即为传入的字符串格式,可以在格式中使用上述参数来匹配后续传入的变量……这个步骤,不要忘了在 Class Default 菜单中将 Input - Auto Receive……++ 在屏幕上打印日志只在 UE 的日志窗口,或是在游戏的 Saved 文件夹中产生的 Log 文件查看这些信息还是有些麻烦

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

indienova.com/groups/post/102924

招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微详聊。19821566912

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

梦蝶

indienova.com/steam/game/2083600

【趣味横生的语文课】在解谜的过程中,重新领会一个个汉字背后的含义,一个个典故所蕴含的古老文化思想,重温在儿时学习汉字……【文艺而充满回忆的山水画】在学生时代的语文和历史教材中,有许许多多的国画插图,都成为在《梦蝶》,各种美术设定忠实重现了那种泼墨山水的氛围

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……shader_type canvas_item; void fragment(){COLOR;}如图,也能让图片变全白……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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正文早先,当开发者需要进行项目翻译时,他们得把内容放在 Excel 文件给译员处理——这太不方便了。……余种文件格式;Phrase: 支持 40 余种文件格式;Transifex: 支持 30 余种文件格式……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内的文本,或者只有寥寥几句),那该怎么呢?

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

weapp-adapter.js └── images其中,images 目录里面放置我们需要使用到的图片……,在这个例子中,我放了粒子图片和 indienova Logo 图片在里面;将我们必然会用到的 three.js……官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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