CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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随着时间的推进,游戏地图会缩小,玩家必须移动至安全区域,否则就将丧生在毒圈中。……通过有向距离数据,我们可以通过计算差值的方式算出任意点到最近障碍的距离。……所有不可通行的栅格都要和当前点计算距离,最后取它们的最小值,即为有向距离

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

随着时间的推进,游戏地图会缩小,玩家必须移动至安全区域,否则就将丧生在毒圈中。……通过有向距离数据,我们可以通过计算差值的方式算出任意点到最近障碍的距离。……所有不可通行的栅格都要和当前点计算距离,最后取它们的最小值,即为有向距离

Nova-2N7SZc:将虚拟游戏世界搬到现实中!启迪亚新城:沙特巨资打造全球顶级游戏娱乐圣地

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这座新城距离首都利雅得仅40分钟车程,建立的初衷是想要通过融合游戏、体育、文化等多元化元素,创造一个充满活力的娱乐综合体……启迪亚新城计划通过这一竞区,巩固沙特阿拉伯作为全球竞和游戏行业中心的地位。……这里设有多个顶级竞俱乐部的专用设施,并计划与全球领先的游戏公司和赛事组织合作,举办各类大型竞赛事和活动

我 自 己:1.24.21

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1.24.211.长杆冲刺攻击2.冲刺攻击时松开前进键可以前进更短的距离3.一些字体修改

亚恒:聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划#5】

indienova.com/u/ylh1239/blogread/29525

【游戏设计开源计划#5】分享拣爱第二个故事《爱情·距离》的设计细节,发散地聊聊叙事游戏和爱情

小组帖子:Godot中锚点(anchor)和边界(margin)的用法

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margin(边界):表示每条边和参照值得相对位置,这个值的就是像素距离。……按钮的anchor和margin属性3.接下来新建个开始游戏按钮,长100,宽50,x方向居中,y方向距离底面……50的距离开始游戏按钮的anchor和margin顺便说一下布局其实就是一些常用的anchor和margin

研究所和迷宫(The Lab and Dungeons)

indienova.com/steam/game/2658960

武器使用远距离、近距离、放置型的三大种类的武器(甚至小型的黑洞!)随心所欲的战斗!……敌人之间可以互伤单机游戏,Steam朋友,LAN联机,最大支持4人游戏3个大类的60种以上的武器:远距离……,近距离,放置型130级以上的升级(9个升级项目)3个难易度5个存档支持Steam云支持Steam成就

研究所和迷宫(The Lab and Dungeons)

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武器使用远距离、近距离、放置型的三大种类的武器(甚至小型的黑洞!)随心所欲的战斗!……单机游戏,Steam 朋友,LAN 联机,最大支持 4 人游戏◎ 3 个大类的 60 种以上的武器:远距离……,近距离,放置型◎ 130 级以上的升级 (9 个升级项目)◎ 3 个难易度◎ 5 个存档支持 Steam

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 3

indienova.com/groups/post/33572

10行 计算每个圆至屏幕中心的距离k,我们先把圆的角度b从中去掉看下结果。……k,通过sin的映射使得,距离k根据z呈现正弦波的形状。……第11行 circlefill 画圆,其中圆的半径 根据z轴距离变化,z*2.3

83872309:pico-8 精彩代码解析 3

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22406

10行 计算每个圆至屏幕中心的距离k,我们先把圆的角度b从中去掉看下结果。……k,通过sin的映射使得,距离k根据z呈现正弦波的形状。……第11行 circlefill 画圆,其中圆的半径 根据z轴距离变化,z*2.3

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