让我走(let me go)

indienova.com/steam/game/2753760

这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里。……这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

indienova.com/steam/game/976940

一年前丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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这一切都是为了掌握魔经济学的细微之处!……迈向成功之路的配方  使用最佳的材料,把最基本的魔做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻的客人满意的完美魔吧……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

《变量》的策划日志 #3

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),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己的想法举世无双。……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,比如我想要的曲线是什么样子的……这一块是很多新手容易犯得问题,脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己的想法举世无双。……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,比如我想要的曲线是什么样子的……这一块是很多新手容易犯得问题,脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工

汤圆老爹:VR游戏 星盟:轻度战争 的诞生

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/13832

先不说了。……真正凉的是什么呢?凉的只是资本。……这与人体的适应能力有关,就像我们小时候第一次坐车会感到晕车、第一次玩3D游戏会3D一样,多坐多玩几次也就没反应了

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

indienova.com/groups/post/1590

培养的四个角色在一次闯关中连锁触发心脏病 全死了肥肥13 战斗系统实在太无聊 Oncle: 《回音倒影》EHCO PLEX 真啊……买了扔那了!……virmint: @ROY#10 黑魂我看了实况感受到了难度hhhhhh虽然基友安利但是感觉手残还是没买

问呆我_winddevil:来这里也很长时间了 发现还从来没更过日志啥的 就更一发以前画的像素吧

indienova.com/u/winddevil86/blogread/3519

都是老东西 慎 这些是之前公司项目用到的像素图,反正早就解禁了随便发一些

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中里测试,得到了验证。……目前直觉想到的这两点,迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏

失落的兄弟(Lost Brothers)

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用對講機和地圖武裝自己,並探索許多年前您弟弟失踪的森林和地下通道,以拯救陌生人。……我们的主要英雄约翰内心的恶魔撕裂,去了森林,多年前他在那里失去了弟弟。……尋找神秘的陌生人會將我們的英雄帶到熟悉的地方。 多年前他的弟弟在這裡失踪了

版本:Early Access


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