GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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事实考虑到光波是不同频率波长的组合,那么图形学的渲染公式应该跟当前场景中所有光波的频率种类相关,即对每个频率的光波分别计算……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

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德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,用一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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伍尔芙认为作家的职责在于发现和传达遮蔽着的真实,那无话想是不是意味着缺乏对真实的洞察能力,抑或是由于没有动笔而使得有价值的……不过随着制作的进展,这套规则集产生的一些和一开始定下的核心玩法差异较大的操作也加到了游戏。……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这样就可以愉快的在沙丘跑了。 shader 前的准备工作基本完成。……这部分的作用是让在远距离的贴图能够更加清晰,一个比较典型的例子是这样的(注意看远处部分的瓷砖):这个算法在 Unity 已经整合好了……嗯,理论是这样没错,但是这叫我怎么

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

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发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……今天,我们的游戏终于要在steam开时抢先体验啦!!!

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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猪妹从雪地里爬起,模糊的雪花间,看到自己的同胞沃利贝尔嘎嘎乱杀。……四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……该怎么?请看下文——关于剧情的一二三:只有一句话的故事

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,但这并不是高兴的时候,因为玩家反馈的问题也接踵而至除了各种bug,数值的不合理,我还收到了很多玩法的建议由于第一次完成整个游戏的开发和发布过程……,我对微小游戏的机制和功能还并不了解,好多以为微自带的功能实际却是要自己代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样……(没想到微的分享要自己代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石

兔子必须死:切尔西与七魔神(Bunny Must Die! Chelsea and the 7 Devils)

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一天兔子经过猫子电厂时不幸猫能诅咒了,脑袋长出了一对猫耳朵,于是主角变成了一个很萌的兔儿萌娘。……悲剧的是胖先知还没将她带到精灵之森的恶魔之窟,自己却被一头野牛干掉了,那么现在连出口在哪都不知道的兔子该怎么呢……在游戏中为了破除猫耳魔咒,主角切尔西必须与七魔神对决基本,可说是“兔女郎版”的恶魔城月下夜想曲

草原大善人:随笔2023.9.23

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34395

这段时间的总结复盘 离职在家快两个月了,这两个月除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……程序:首先第一个敌人的行为树逻辑终于全部写完了,虽然看起来只有短短一串,从头学习自己行为树行为再到实际操作却花费了足足一个多月的时间才弄完……又修改了玩家角色的动作帧,本来打算给玩家配备刀鞘,但后来发现绘制的时候多个刀鞘很难办,于是为了节省工作量,将之前画的帧的刀鞘全部去掉了

版本:Early Access


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