Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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....此方式看起来比较复杂,但本质上无非是将 SteamAPI 改为了通过网页输入—— 虽然看起来输入的东西很多……Wishlist 那样一天一更, 而是实时更新),那么,结合以上信息,你完全可以推算出诸如“每日下载人数究竟有多少人实际游玩……Stats”的灵活度——可以想象,在参与类似新品节这样的活动时(或是制作特殊包体),这能够给开发者带来多少便利

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

为啥制作小游戏『精灵之息』?因为我很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得选了,『我只能做这个』。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑不就行了,为什么还要制作成游戏……——为什么要做『微小游戏』?为什么选roguelike类型?

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……2.大大缩短小说漫画的工作时间。3.添加去医院看病的动画

何三:钓鱼游戏-003-上线

indienova.com/u/alienbang/blogread/26606

5周开发时间,游戏最终上线微小程序平台。……想起最开始注册诺娃时,管理员跟我讲坚持把游戏做出来,一眨眼几年过去了,终于完成第一款。……07/16 下午正式上线,并且在微平台申请公测。晚上老婆反应存档金币无法保存,赶紧改

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……钱和时间,最重要的两样东西,公司给予的预算能够支撑多大的项目?多少人的项目与工时?……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说能加多少分?

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

indienova.com/groups/post/99875

纵然能够给他们多多少少提些建议或帮助,但是依旧不能解决根本性问题。……于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷–游奥:https……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

indienova.com/groups/post/99876

纵然能够给他们多多少少提些建议或帮助,但是依旧不能解决根本性问题。……于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷–游奥:https……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V……但这也许也会变,这一周我们内部打比赛,在住的地方打,也想在网吧打(但可能外国人进不去网吧?)

投稿:Bad North 游戏推荐

indienova.com/indie-game-review/bad-north-recommendation/

咱们国内的选手普遍节奏都快,因为是花钱在网吧练出来的,赶时间,哈哈”WAR3 娱乐解说小 y 对欧洲选手的调侃……兵无论兵力减少多少,补充时间都相同,目的应该是防止玩家兵力一旦减少就补充,使得兵机制过分强大。……敌人的寻路逻辑优化过一次,现在小兵都躲着长矛兵走,所以盾兵卡位

硬纸盒:BadNorth游戏推荐

indienova.com/u/hardbox/blogread/22367

咱们国内的选手普遍节奏都快,因为是花钱在网吧练出来的,赶时间,哈哈”WAR3娱乐解说小y对欧洲选手的调侃……兵无论兵力减少多少,补充时间都相同,目的应该是防止玩家兵力一旦减少就补充,使得兵机制过分强大。……敌人的寻路逻辑优化过一次,现在小兵都躲着长矛兵走,所以盾兵卡位

版本:Early Access


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