本周值得关注的发售作品5.2-5.6

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5月3日游戏设定在一个色彩斑斓绿意盎然的大自然,玩家控制一颗种子在摇摆的平衡木上保持重心,在这随机生成的关卡里躲避障碍不断前行……在游戏,玩家需要时刻利用平台上的加速带或者传送器帮助自己。……Crowd Smashers关键词:快节奏,魔法,对抗发售时间:5月5日(EA版本)这是一款1V1对抗的游戏

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7: The End of Infinity)

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为永恒的悲伤划下句点── 主角石原从一场噩梦中惊醒。在梦中,有一名少女在他眼前悲惨的死亡。……为了参加大学的研究会来到位于南方的小岛。……只能依赖残存的记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切的真相也将随之揭晓

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

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但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的((( virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了……但是带血的场景前后起码得连着有快十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊(虽然没有任何真的吓人或者追逐战之类的)然后我回去看了游戏宣传片才发现宣传片就放了一个带血场景……store.steampowered.com/app/1065070/t/ virmint: @virmint#5 一下微博

zephyr1125:桃花源 | 2020.1 | GOAP AI Visual Debugger

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说回工作进度,为了让AI系统引入正式项目后能够较快的铺开行为,我在这段时间里制作了AI的可视化debugger……但是还是警告大家,工具尚不完善,尤其UI Builder版本号是0.10.0-preview,我在使用中不时会有报错……,虽然没有严重问题,但是有时存不下来xml的变动,导致我需要手工代码

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,怎么啊?

战斗盛典(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……上下子弹时间 利用令人兴奋的子弹时间系统,让你在每次行动后重新思考你的下一个决定。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

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(好家伙,把开发日志当成树洞在写了)最近还在业余的业余时间补谜题游戏,已经白金几款稍微简单的了,现在被……从这点看来,硬核的谜题游戏,也可以说是解谜游戏的黑魂了。……(顺带一提,现在卡在第 33 关,传送门机制真的很卡我思维(lll¬ω¬))如果有时间,我也想分享下这些谜题游戏的机制

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……WASD”(WASD 推猫咪)会尝试解答对于人类和我们的日常生活影响非常深刻的一些哲学问题,例如: 为什么推猫咪……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

Sign:精灵之息——阶段回顾

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为啥制作小游戏『精灵之息』?因为我很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得选了,『我只能做这个』。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑不就行了,为什么还要制作成游戏……——为什么要做『微小游戏』?为什么选roguelike类型?

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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....此方式看起来比较复杂,但本质上无非是将 SteamAPI 改为了通过网页输入—— 虽然看起来输入的东西很多……Wishlist 那样一天一更, 而是实时更新),那么,结合以上信息,你完全可以推算出诸如“每日下载人数究竟有多少人实际游玩……Stats”的灵活度——可以想象,在参与类似新品节这样的活动时(或是制作特殊包体),这能够给开发者带来多少便利

版本:Early Access


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