小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

在大城市里长大,有自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……,这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料和人……然后当地还有一两条支线任务能够领取!

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

indienova.com/game/whos-in-the-box

一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

生存岛(SurvivalIsLand)

indienova.com/game/survivalisland

我们被随机传送到荒岛某个位置,采集并建造属于自己的基地,寻找制作食物的材料,防止自己被饿死,寻找制作武器的材料……需要玩家不断去采集材料建造属于自己的房屋,并建造图腾用来阻止其他玩家的建造权限。……当然还有很多其他的玩法,我们后续也会增加更多的玩法机制,比如与 BOSS 的战斗,迭代更先进的战斗系统等等

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

找合伙人,哪怕你找一辈子,也未必能碰上一个。但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……还有,你得在上海,异地恋怕是行不通

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

值得一提的是,与《宝梦传说:阿尔宙斯》的开放世界被分割成几个独立的区域不同,《宝梦 朱/紫》的整个地图被设计为一个巨大而且无缝的开放世界……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

indienova.com/indie-game-news/game-school-smu-guildhall/

怎么配合 lead 都能有很好的理解,这也是为什么学校一直很自豪学生出门就能直接融入团队,不需要太长的适应期……,包括了从游戏教程到实际玩法,需要用 grid paper,并且达到让任何一个人看完都大概知道怎么玩。……第二个是用纯文字的方式描述一个你设计的游戏机制,不一定纯粹原创,但需要一些改变,也是需要达到让任何一个人看完都知道大概是怎么

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

indienova.com/indie-game-news/game-school-rit/

有时候需要根据阅读材料结合自己的思考写 reading response,有时候需要写分析论文,而且一学期需要运用学习的理论制作三个……在美国做游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏。……学校很大,南边有一个校园森林,我喜欢绕着学校跑步,跑一次下来怎么的也要至少半个小时到四十分钟

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo! Don't Be Kidding)

indienova.com/game/mr-dot-king-luo-dont-be-kidding

离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……被押往极刑的路途中,他趁乱逃脱,在江边遇见了一位正在垂钓的老人,老人告诉他,想要返阳只有一个办法...……阴魂来到本殿,引上殿右的孽镜台,凡属善人者,令接引往生天堂或极乐世界;善恶参半者,按其力送交十殿投胎转世

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

如果有什么其他关于活动的问题,可以直接联系我~ 1. 有没有统一的报名入口或者页面?……对于产品较多的厂商,我们建议由贵方代表来做一个品牌的独立发布环节,具体形式详谈。3.……什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三是同时还能和知乎上的更多开发者交流……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)