小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101027

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏,也一直在寻找合作伙伴……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101030

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101032

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

理智边缘(Edge of Sanity)

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食物和补给有限,而你理智已经到了崩溃边缘。你需要随机应变,寻找任何对抗怪物潜在优势。……复杂基地管理即便身处最恶劣环境,你也需要有个地方来休息和规划未来探险。……多种应对战斗方式掌握敌人弱点,削弱对方的感官,管理资源,利用制造能力和周围环境来对抗强大怪物

月兔冒险(Tsuki Adventure)

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在嘈杂城市里过着繁忙、混乱生活。但是有一天,月兔收到一封普通的信……然后一切都变了。……无论是与狐狸尤里一起钓鱼,与长颈鹿琪琪一起读书,还是品尝月兔好朋友熊猫波波做的一碗最美味拉面……每个时刻都十分珍贵……月兔冒险需要获得对外部存储器读写访问权限才能将进度保存在本地设备上

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1465

现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……同时 需要懂得(熟练)特效/shader同学,游戏特效需求不少。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴……加V:Taki-C

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差 UV 归一化处理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差UV归一化处理

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