小组帖子:「戏游记」——深圳

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如果有小伙伴想要和我聊,可以提前联系我,好安排时间约饭约奶茶,或是去工作室拜访。……作为一个深圳人,我真的太喜欢深圳了。如果有机会的话,还是很想在深圳建立工作室。……或许可以和我分享一下独立游戏人在深圳生活。微信:Lefland

战争号角(Cry of War)

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未来不过,这些内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:这个游戏,长和GitHub上的开源坦克游戏有点相似?……A:GitHub上的开源坦克游戏 PanzerWar就是我项目:https://github.com

怪物的历史书(The Monsters' History Book)

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怪物历史书。开发:喵呜喵5, 0Cube。发行:0Cube。发行日期:2018-06-27。……相遇二人来到完全超出现实地方,这一切巧合还是注定?……群:597671541新浪博:天际线游戏工作室

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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本文将讨论将旧的低分辨率游戏高清重置时可能需要解决种种问题,许多解决问题方式在制作游戏时也值得学习于深思……另外,注意圆柱上的这个粗糙瓦片边缘瑕疵:作为对比,这是原版样子:现在来看看这个细节:从这里来看,新的瓷砖美术通过用更高分辨率重画旧的像素版本来实现……我们已经让一位美术来整理世界地图中这些问题,让画面的细节更丰富

taomee:新春好礼 《赛尔号》手游春节限定微信红包封面来袭

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在新春之际,最受赛尔们期待的当然新年红包!……《赛尔号》手游为大家准备了福气满满专属微信红包封面,红包封面整体围绕兔年主题,以版本精灵“冰月兔”……据说领取了这款红包玩家们,在新的一年都可以锦鲤附体,欧气满满!

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536

请关注作者博及微信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……目前请暂时前往博或公众号阅读前面的文章。……至于是联系港任还是日任,网上各种说法都有。笔者看法,如果你日语比较好,就联系日任

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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我知道很多独立游戏制作想要讲好一个故事,所以开始制作的,像我这样开发已经开始一段时间了还在冥思苦想剧情大概个另类……原来出战界面的人物形象,现在战斗界面的人物形象。……毕竟微信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果主机游戏大概就没有这样烦恼了吧

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要成果初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我武器没有子弹,需要子弹……这就是我之前闹不清楚一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中Actor变量,这是一个身份证很重要

小组帖子:《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏

indienova.com/groups/post/101586

vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881游戏参考《黑色洛城》、《GTA》制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏小伙伴前来合作工作室地点……:杨浦区大连路宝地广场B座20F联系微信 an123789456 ?……: 前来合作想找哪方面的合作呢?

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而且在制作游戏过程中,其实自己特别满足,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……第五个一个记忆游戏《给我记住》(左三),灵感那段时间跟女朋友玩wii上的wii party,她很喜欢玩里面的一个记忆游戏并且虐我……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实玩家评论让人倍感一切都是值得:新的一年计划新的一年制作的速度会降下来

版本:Early Access


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