游戏美术作品集应该这样做

indienova.com/indie-game-development/7-game-artist-portfolios-and-instructions/

作品集对于游戏行业是一件重要事情,这里是 7 个游戏美术作品集示例,以及作者对于展现作品集一些实用建议……作品集对于游戏行业是一件重要事情,这里是 7 个游戏美术作品集示例,以及作者对于展现作品集一些实用建议……它们涉及了游戏美术不同领域,因此,表现形式与建议也有所不同

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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总的来说,这是近两年我玩过最好 Roguelike 游戏,如果放宽一点说,也是对我粘度最高一款……这种起死回生体验真是非常棒。----说说我是怎么决定这个游戏吧。……但在 steam 上游戏前都习惯看看差评,打开差评页,赫然发现一个玩家玩了 130 小时还给了不推荐的建议

我的梦(my dream)

indienova.com/steam/game/806790

这是一个打怪,练级,装备,度过夜晚游戏,挂机看着自己慢慢变得强大,而获取成就感,希望能支持下一个业余独立游戏开发者这是一个简单挂机游戏……,游戏玩法就是等待, 然后看着自己自己慢慢变强,获得成就感首先你要去红色商人呢里怪物,然后升级,升级可以获得人物属性提升……###当你没血了可以去绿色商人血瓶,######有了多余钱后可以去蓝色商人升级自己能力##等你足够强大了

小组帖子:Lv.2 草稿完成,解密部分有点好玩了

indienova.com/groups/post/164

龙语游戏: 如果是与第一个地块平行角度,那么不太建议后面的关卡出现长驱直入右斜转弯,因为这样摄像机在构图上看到内容会变少……龙语游戏: @高鸣 交典创艺#2 嗯,那我理解对了,确实会有这样感觉,45°视觉游戏关卡设计中不可缺少还有一个部分就是对通道走向与摄像机关系设计思路……,摄像机扇形展开180度路线方向是开阔和不蔽塞,除此以外都是相对蔽塞和难受

我的宇宙:小猫小狗(My Universe - Puppies & Kittens)

indienova.com/steam/game/1674840

毛茸茸小朋友需要你和你爱才能茁壮成长。……,成为你忠诚伙伴。……带你宠物出行在溜自己宠物时遇见其他动物,让它们成为能一起玩耍四条腿好朋友,并从其他宠物所有者那里获取能够更好养育自己小狗的建议

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

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和米老鼠,成为世界上赚钱 IP。……这就是《宝可梦》这个 IP 吸金能力强劲基础保障。……当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!

杉果娘:除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏IP联名?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30979

和米老鼠,成为世界上赚钱 IP。……这就是《宝可梦》这个 IP 吸金能力强劲基础保障。……当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!

Catzilla - Advanced

indienova.com/steam/game/261920

测试后使用者取得说明游戏中计算机性能计算机证书 及如何增加性能的建议。……测试后使用者取得说明游戏中计算机性能计算机证书 及如何增加性能的建议。……该程序显示如何更换及何处可购买可以不多费用升级计算机。主要功能建议系统 - 软件和硬件的建议

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现战斗系统简单画了下人物攻击动画,不过其实具体战斗逻辑还没有正在开始写……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏时间减少了,突然意识到一个人做游戏痛苦就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

indienova.com/u/q359646543/blogread/28219

从这种设计基础来开,更像是一款手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……,同样,将卡牌部分弱化分级,并用战斗数据遴选方式代替高级卡牌产出,也能减少一些氪度,这么说来中轻度应该也不算过分了……基本战斗序列设定,以及城镇村庄存在,中世纪格局是我能想到符合题材

版本:Early Access


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