小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

那些农民工电脑吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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那些农民工电脑吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年过程,一切都是过程中我们不断取得进展,以及 SONY……以及你身为工作室联合创始人之一,为了让团队保持开发动能,有哪些事情你认为是一个领袖可以替团队做?……我们这么设计的原因是什么?我们希望呈现什么?

KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

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意大利电子游戏业的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代直接经历,讲述了意大利电子游戏业的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情小男孩,……内页黑白照片

抽卡人生(DrawCardLife)

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-随机天赋——每个人出生都带有4个随机天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,好玩,试试你吧……-交易——卡片每天价格都在上涨下跌,东西每天都在变,做好你策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏业的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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7 月,电玩禁令进一步升级,台当局规定,从 1983 年 4 月起,所有拥有营业执照的电玩店也必须停止营业……之所以它持续时间较短,究其原因,一方面,台湾社会在上世纪八十年代末逐渐开放,另一方面,期间电玩行业主管单位发生变化……[17] 有关刘昭毅更多资料参考其个人网站

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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现在美国股市很多为了保护投资者利益而制定规则,避免市场操纵情况,这些规则在1920年是不存在……一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀绝路。……您在游戏中所能交易股票类型都是按照该时代背景中产业设计:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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spiritual] levels 之中是骰子)模拟业的概念,并且根据业的不同,而判断玩家角色在六道之中轮回……随机 VS 果正如上文之中所说,对于选择判断,游戏并未将之交予玩家。……仅仅通过内容显得有趣是可疑,但是,游戏卡牌并不仅仅呈现叙事,而是密不可分地与系统之间相互关联,就如此呈现一个

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……随着我们一行行一列列创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建单元格相连。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

梁显迅:游戏更新

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不少人反映游戏对战阶段感觉混乱,因此这个月重点优化了战场部分相关表现和操作,精简了一些不必要提示效果……但战场部分仍有不少改进空间,继续努力。……手机兼容性是目前最麻烦问题,计划接下来会去二手市场找那几款兼容问题手机,通过实机调试找到问题原因所在

版本:Early Access


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