indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/groups/post/99463
https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作
indienova.com/groups/post/99635
https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作
indienova.com/groups/post/102554
Nova-yQ9tXk 包含 1 年多 Unity 经验,游戏开发经验共计 1.5 年钱发电:6k / 约每月工作量……,但不做明显换皮的半发电:专业策划(或有职业级水平) + 高质量创新,可以 3k / 约每月工作量已作为程序制作了
indienova.com/groups/post/136
eastecho: @高鸣 交典创艺#1 我也感觉好高端好抽象,哈哈哈 π: @高鸣 交典创艺#1 哈哈
indienova.com/game/esports-godfather
主攻的是上路 1v1 大战,还是中野的极致配合?……还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标(当然你也可以导入本地图片),然后你可以看到画有你的队目标旗帜飘扬在在赛场上,社区和每月最受瞩目的队伍评选中……每周,每月,每赛季,一个个表现杰出的选手和战队都会出现在评选榜单上,并收获他们的粉丝!
indienova.com/u/gadqq/blogread/33732
2、游戏品类和平台不限,但需要产品有一定的调性和亮点,至少在玩法、题材、美术、叙事等任意方面有突出的长板……参加本次投融资对接会的产品均经过GWB的审核与把关,至少在题材、玩法、叙事、美术等任意领域具备明显长板,拥有一定潜力……注意事项:1、如果是尚未与GWB建联的投资人朋友,请在注册时上传营业执照等能够核实您身份的证明
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
版本:Early Access
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