indienova.com/groups/post/100541
真切希望并欢迎靠谱想追求自己梦想一起做独立游戏的美术。……项目虽然我主导设计,但是毕竟是属于大家一起的,因此所有人都可以参与讨论并提出自己的想法和建议,可以远程办公也可以北京驻场……你qq设置了必填问题~~~ 悠神FIX: @喵宝#1 改了可以尝试再加一次~~~
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……,有六个能力各异的角色可以选(猜猜都有谁?)……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
indienova.com/steam/game/2548950
可改变的装备属性的合成系统◆ 网状式的关卡设计与多样化的分歧路线,故事结局由你决定!……,不像一般SLG专挑HP低的对象下手,而是对仇恨值较高的角色进行攻击。……可改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成
indienova.com/groups/post/102845
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀。……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广
indienova.com/groups/post/102846
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀。……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2018
(信息来源:爱玩网)可玩广告或成最有效的游戏营销方式移动广告营销公司AppsFlyer认为,可玩广告将在……原因在于可玩广告可以让玩家在下载游戏前通过点击广告初步体验到游戏内容,这样更具吸引力的营销方式将给游戏带来更高的转化……(信息来源:游资网)《精灵宝可梦》开发商新作《GIGA WRECKER》上架Steam《精灵宝可梦》的开发商
indienova.com/groups/post/29820
》,而且我们把塔防也做成了竞技游戏,使玩家可以在游戏内进行3V3对战。……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……之前电魂做过塔防类端游,接下来也会做《梦塔防》手游:3V3的塔防游戏,三条线防守,也可以帮助队友防守
indienova.com/groups/post/29887
在杂志的设计上,我会在封面上做和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来做这件事……,讨论可线上可线下
indienova.com/game/payday-2-the-butchers-western-pack
这些老掉牙的武器依然能给予重击,靠它们把法律踩在脚下。自动武器是给那些瞄不准的人用的啦!……要是嫌子弹多余,就用 Plainsrider Bow,弓箭致命,而且寂静无声;除非你加上了炸药,而你确实可以那样做……炸药也可以用丢的,替你省下找到一副弓的麻烦。新增 4 款面罩与图案,往夕阳疾驰而去吧。出发!
版本:Early Access
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