小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

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概念设计https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 信……MOIZL666 交流下 a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q……2322897829 考虑类恶魔城项目吗 杨玉印: 计划外合作可以吗 q504097978 艾塔: 找到了吗

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……距离游戏EA阶段还有三个月时间,决定抽出一点时间挑战一下,将最初的想法制作出来。……另付官方交流Q群:866203975(转发自:原日志地址)

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

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有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……距离游戏EA阶段还有三个月时间,决定抽出一点时间挑战一下,将最初的想法制作出来。……另付官方交流Q群:866203975(转发自:原日志地址)

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……于是最后确定画风大概就是这样的(请忽略那只大鸟):这也更契合当初“星和光”的主题立意,虽然还是细小的光和光路……没有过多游戏内的直接表现,但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/29871

而且多年的游戏经验让我很了解游戏市场,我知道玩家想要什么,我每个玩过的游戏都能清楚的说出这款游戏对于不同人群的优劣。……Q1210267861。……www.lofter.com/lpost/200b95dc_12d22c17a如果你并没有那么长空闲时间去阅读

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

我们按用户和产品类型也梳理了一下,首先是暗黑这个品类有什么痛?……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q信的双平台上做

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

indienova.com/groups/post/30086

丢人目前算自由职业者,帮朋友公司做顾问,赚生活费。一直热爱动漫 游戏。……声音方面的工作~希望可以合作~接声音方面的外包 不止音乐包括声效配音等等~ in: 有需要的话 联系我 q1050725519……@了不起的杨莫庭#0 程序员一枚,QQ284532837,有需要可以联系一下 lucky6061:

会员:ClayCoffee

indienova.com/u/claycoffee

会一易语言美工极差文笔还行RMMV开发者酷Q插件开发者。 认证:rmmv开发者、酷Q插件开发者

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

indienova.com/indie-game-news/game-school-cdm/

这个项目最牛逼的地方在于不需要 Job offer,当然还是需要满足一些硬性条件的,例如:安省提名硕士留学生申请条件……存款或者收入能够满足所有家庭成员的需求(见下表)。近2年内至少在安省居住了1年。……关键这个不定时更新公布开放时间,你得多多关注

版本:Early Access


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