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概念设计https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微信……MOIZL666 交流下 a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q……2322897829 考虑类恶魔城项目吗 杨玉印: 计划外合作可以吗 q504097978 艾塔: 找到了吗
indienova.com/groups/post/100532
有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……距离游戏EA阶段还有三个月时间,决定抽出一点时间挑战一下,将最初的想法制作出来。……另付官方交流Q群:866203975(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100533
有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……距离游戏EA阶段还有三个月时间,决定抽出一点时间挑战一下,将最初的想法制作出来。……另付官方交流Q群:866203975(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……于是最后确定画风大概就是这样的(请忽略那只大鸟):这也更契合当初“星和光”的主题立意,虽然还是细小的光点和光路……没有过多游戏内的直接表现,但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间做
indienova.com/groups/post/29871
而且多年的游戏经验让我很了解游戏市场,我知道玩家想要什么,我每个玩过的游戏都能清楚的说出这款游戏对于不同人群的优劣点。……Q1210267861。……www.lofter.com/lpost/200b95dc_12d22c17a如果你并没有那么长空闲时间去阅读
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
我们按用户和产品类型也梳理了一下,首先是暗黑这个品类有什么痛点?……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微信的双平台上做
indienova.com/steam/game/2669360
Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办?
indienova.com/groups/post/30086
丢人目前算自由职业者,帮朋友公司做顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……声音方面的工作~希望可以合作~接声音方面的外包 不止音乐包括声效配音等等~ in: 有需要的话 联系我 q1050725519……@了不起的杨莫庭#0 程序员一枚,QQ284532837,有需要可以联系一下 lucky6061: 微信
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会一点易语言美工极差文笔还行RMMV开发者酷Q插件开发者。 认证:rmmv开发者、酷Q插件开发者
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