Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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盈利模式考虑到游戏要快速开始快速结束,所以没有加入激励性视频广告( 本来一局就不到一分钟左右,看个视频估计玩家会把游戏关了……不过辞职四个月终于把这个制作出来了,过程也体会到了想象和实际出入,也算了了自己一个心愿完成了这个益智休闲单机三部曲……不过目前还是先顶住压力不制作小游戏继续按照自己想法制作面向Steam游戏

变体 22(Variant 22)

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武器 ◎ 射击中心核心◎ 枪支性能属性◎ 可互换附件◎ 详细弹药类型◎ 武器保养 污染区 每个程序生成运行都有其自己的污染级别和不同级别的巡逻存在……掠夺区域时间受到污染程度限制。防毒面具和阻断有助于延长接触时间。……特殊兴趣点散布在地图周围,为不同类型升级提供工作制作

Lingyao Garden | 虚空灵药园

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误入灵气充沛虚空秘境,邂逅重伤不愈女师傅,从此踏上了种炼丹生活...祝福各位玩家大佬,新年好!……背景误入灵气充沛虚空秘境,邂逅重伤不愈女师傅,从此踏上了种炼丹生活...游戏内容 1.……打造自己的虚空灵药园,做个优雅打工人; 地图一

火车山谷 2:制作者通告(Train Valley 2: Editor's Bulletin)

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制作者通告旨在让你快速了解游戏中竞争激烈铁路运输行业最新进展,你需要驾驶载有昂贵货物高速列车穿越难以预料却又似曾相识凶险地貌……设法穿越 30 个山谷,克服地形带来阻碍并解决建设难题,你可以为自己的车队增添新火车头。……记住,要想达成 5 星目标,必须好好把握手中每分每秒

拼凑(Piecing It Together)

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重新组装精美手工制作的三维拼图! 享受只需少量拼图片段的快速拼图游戏,或挑战自己使用更多拼图!……组装美丽三维场景拼图,每个场景都由不同艺术家呈现生动。……这只是您和您拼图片段!快速享受一个只有少量拼图片段拼图时间,或挑战自己使用更多拼图!

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份目标完成得怎么样了,制作新内容过程及感想,以及参加GMTKJam结果分享。……距离自己定下发售日还有大约180天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完信念开启了这个倒数。……欢迎收看《诺亚困境》视频开发日志第2期

瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

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作为抗疫团队中一位专业成员,你必须致力为四种致命传染病研发疗,同时确保疫情受控。……每人在自己的回合都能执行 4 次行动,尽力治理疾病以拯救地球。……玩家在自己的回合结束前,将再有城市受到疾病感染,可能导致流行病蔓延

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……我看一点问题都没有,我取一个笔名就可以….很多作家都有自己的笔名。……我看一点问题都没有,我取一个笔名就可以….很多作家都有自己的笔名

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……,谁会爱上你.........耐人寻味 CrapTears: 爱自己有时候比爱别人还要难很多 QQ老冰……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……(应该)可以一定程度上督促自己一下,就这样做了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

版本:Early Access


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