东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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幻想乡的和平是她的希望?……直到一天,博丽的巫女突然了一阵陌生感。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

皇家骑士团:黑皇后来袭(Ogre Battle: The March of the Black Queen)

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松野氏连同其他主要伙伴如吉田明彦和崎元仁等于 1995 年离职 Quest 公司加入 Square 后

炼金冒险谭~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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她能顺利达成目标?……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合RPG,来证明自己的实力;……你可以享受传统的回合RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线。.

噗噗 Project 开发日志 #7

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的主要内容:乐园内置冒险主线故事更新乐园委托告示牌大变身乐园设施进阶方式大改造乐园科技树进入 3.0……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……其它功能或调整:乐园大地图生成 v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你什么创新的玩法嘛……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……畫成厚度的牆2.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/19853

最终,因核心玩法的设计方向不明确,首先是主美离职,之后主策搞不定就离职了,主程也因为看不到希望离职了。……,也会存在一的克制关系。……在重复听取了玩家的意见后,会在近期的版本中对远程武器和法术做出一的削弱

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

indienova.com/groups/post/100206

去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……进度方面,我从去年底开始学Unity,到现在折合下来算是全职做了三个多月了。……GOAP改造的AI框架(考虑换成行为树)单局外:-基于GOAP改造的AI框架-简陋的UI框架-简陋的回合行动系统大部分模块都是只实现了框架

方程:致属于我自己的8月27日

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哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……或者,是一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

,每回合三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來一些些的小缺點和BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.

版本:Early Access


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