暴君的领域:禁忌之财(Tyrant's Realm: Forbidden Fortune)

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这些来自已逝时代的遗物赋予了独特的防御能力,让你能够承受甚至是最邪恶的攻击。……这些新护甲不仅能改变你在战斗中的命运,更能将你在战场上的存在转化为令人畏惧的存在。……战胜它们,解锁敌人的扭曲面容——这是你历经磨难、变得更加黑暗的证明

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:混沌星际战士(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Chaos Space Marines)

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这里似乎有什么东西存在,邪神需要我们去索取。我们会寻找它,将它收入囊中。……混沌之赐只有在战斗中证明自己的勇士才有资格获取邪神的恩赐,甚至晋升至纳垢王子等级。……帝国的走狗都是他们的敌人:因此在对抗星际战士时,极富经验的混沌星际战士能够拥有更高的士气和近战准确度

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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K.I.S.S Content 计划创作比你认为你能够完成得更少的内容计划提前做完游戏,为不可预料的事件留出空余时间做好减法……是否已有相似的游戏?可行性如何?游戏机制是否可以实现?开发难度如何?已有水平是否能够完成?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

Nova-2N7SZc:千里追凶“找回狗”很“刑”!天刀百万级别账号成功找回

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尽管在账号交易中,游戏账号的密码、密保问题、绑定手机和电子邮箱等等传统可以证明账号归属权的重要依据可以修改成为买家自己的……因为最重要的身份证号绑定目前还是无法更改的。  ……在这个天然BUG存在的情况下,如果一些卖家的人品不行贪欲太重,又法律观念单薄,认为网络是法外之地,那么就很可能会利用自己绑定的身份证

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道“横向冲刺+跳跃”的举例,并能直接测量出是否能通过让玩家不能清晰测量出的距离……v=4RlpMhBKNr0

勇士竞技场(Valiants: Arena)

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与你的四只 Valiants 组成团队,在策略性的 2v2 战斗中对抗其他玩家。……证明你是顶尖玩家 易于上手,难于精通。……通过段位系统晋升排名,参加定期锦标赛,证明你有能力登顶!

从Kiss开始的自我主义~EGOISM~(Ego's Spark)

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完成那个任务应该是自己的存在证明才对。不想完成任务的我无法证明自己的存在。故障。……也就是说,我的存在是BUG。但是你却称呼这样的故障是自我。只是凑巧罢了。我明白其中并没有什么意义

什么样的游戏是好游戏?— 从发问的动机聊起

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Q:于你个人而言,是否有需要归纳出一套评价游戏好坏的标准,以能够相对系统地描述你对于游戏感觉与评价呢?……Q:你认为这套准则是否需要能够评价所有游戏。且都能够让它的评价结果与你的主观感受趋于一致呢?……Q:你是否愿意相信游戏如美学的追求一样,存在某种绝对的美(好)?又或者说你希望有这种绝对的美存在

小组帖子:浅浅的放一个兼职策划在这里

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发起:Maytermelon 如果你的项目需要一个临时的、高效的兼职策划,找我就对了能够提供的服务有:……卡牌战斗(UI-文案设计),SLG(系统、UI、文案设计),mmorpg(系统、UI、文案设计)有兴趣+v

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