Reborn in Wild City

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在角色扮演成分上RogueLike元素被我们弱化了,摸着小胸脯说,内容还是需要符合题材,希望玩家大大们不要见怪……其实整个游戏开发中间经历不少故事,不过大多数时候都比较负面的,值得骄傲的是我们还是做了出来。……,不知何处又会出现僵尸,无论寒冷,炎热,饥饿还是脆弱,都需要你自己去面对

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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工作室第一部作品《银河历险记》,当时还是一个体量比较小 Flash 游戏,也是 Jakub 在大学时期毕业设计……确定风格真的是一件比较困难事,这也关系到后续所有开发事宜。……《旷野之息》真的是太棒了,它可能我玩过最好游戏

SingleDogs:骰子 Dice

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慧姐很快画出来了六面骰子,但是问题,只有一面有数字,另外两面。……慧姐说自己在算,另外露出两面几点,一定要科学才行!"那多浪费时间! 我回家给你实物!"……,节约时间才是真的

小组帖子:LD48 To return to one's root

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论坛寻找办法(有一说一,godot论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆写(也许可以用NativeScript……C3ll256: @阿客#3 第一感觉编码非常简单,快速实现原型真的是很方便。……但是整个引擎还是很完整,如果真的要弄懂依然有很高学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些引擎情况下学习使用我觉得更好

Viper:制作BOSS胖骑士

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灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个空盔甲……还是有一些瑕疵和故障,后续再优化吧。……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

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好在我还不是最惨,至少有零星玩家来联机测试,不至于做一个只和ai测试的假多人游戏。……开发独立游戏后,编程、美术、引擎使用等能力提高当然一方面,更关键的还是心态。……我逐渐养成了面对喷子心平气和(主要还是喷美工),因为任何销量足够作品都是有差评,更何况这还是一个开发中游戏

电脑 RPG 游戏史 #5:龙之眼、戴格拉斯地下城、寒境迷城

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运气《寒境城》最大优势,然而,也是其最大弱点。……我一直还是希望能对游戏有更多掌控,所以我每次都会放弃玩《寒境城》一段时间,但你真的很难克服还是想回去继续玩……游戏开发者丹尼尔・劳伦斯(Daniel Lawrence)声称,他创建了《寒境城》,他在普渡大学期间编写一款名为

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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(但是真的很值得!因为它让我们对自己内容有了信心。)……但总之还是硬着头皮又改了一个星期bug。……这不是广告:如果你需要赛博在线占卜的话可以给我留言,本人精通网络星座占卜、周易解bug和紫薇服务器命理(假的

双点医院:文化冲击(Two Point Hospital: Culture Shock)

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幸运的是,你刚好接到了来自驻院艺术家扎拉·菲茨普奇特电话。……不论戏剧化、歌曲化解决方法,还是医学疗法,都不足以化解此病。……玩具箱- 字母积木- 小书架- 拖把和水桶- 地滑提示牌- 洗手液瓶- 泡沫瓶- 彩旗- 路人粉-

梦溪画坊(DreamGallery)

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《梦溪画坊》(DreamGallery)一款中国古风拼图游戏,你需要将拼图中零散记忆图块组合起来,……风撩起你衣摆,跟随它脚步,穿过广雅大厅,轻抚掉飘落于肩的花瓣。……古之风雅无论快意恩仇潇洒侠客,还是宫廷深深醉酒贵妃,都莫不过情之所困

版本:Early Access


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