indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……除了上述两点,以文学角度审视《零》系列,则可以看出游戏利用精神分析学设计的思路。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager吗,不就几个Controller吗,再不济来就来一个System……这个在技术总结里细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里
indienova.com/steam/game/1586800
在这场注重动作玩法的开放世界冒险里,似乎每个山头上都有个需要帮忙的小伙伴!……体验探索带来的愉悦探索一座精心打造的岛屿,在各个区域里结交伙伴,享受快乐。……,不知道你会遇到谁呢!!
indienova.com/game/lil-gator-game
在这场注重动作玩法的开放世界冒险里,似乎每个山头上都有个需要帮忙的小伙伴!……体验探索带来的愉悦探索一座精心打造的岛屿,在各个区域里结交伙伴,享受快乐。……,不知道你会遇到谁呢!!
indienova.com/groups/post/101226
ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 诚一……: 赞 yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用的GMS2
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战
indienova.com/steam/game/972780
使用冲击法术可将球从对手手中击出,使用闪移法术则可瞬间移动以创造进球机会,玩法组合无穷无尽,没有任何两场比赛是完全相同的……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员
indienova.com/steam/game/2148280
谁玩谁火,谁播谁红哦!……房间、保险箱需要特定的钥匙、门禁卡开启,它们可能被藏在墙洞、书架、橱柜、垃圾桶、水箱、花盆里。……玩家交流无限欢乐官方QQ交流群:582118652游戏攻略与BUG反馈微信公众号:陆琦RPG游戏工作室
版本:Early Access
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