走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

FINAL FANTASY XVI Echoes of the Fallen《天空余音》(FINAL FANTASY XVI Echoes of the Fallen)

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在调查水晶出处的过程中,克莱夫一行人遇见了可疑的商人,仿佛受什么引导般来到了被称为“贤者之塔”的“天空文明……”遗迹……追加剧情的开始条件:本篇主线剧情已推进至章节《始源》的“从世界地图进入始源”,并已完成委托“……重要物品“乐谱《Away (1987)》”可用游戏内据点的“管弦乐琴”播放特殊的背景音乐

金融帝国 2(Capitalism II)

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金融帝國II。……《金融帝国 II》附带一套较为深入的教程,而《金融帝国扩展包》将教程换成了挑战模式。……但与《金融帝国》相比,此版本的农产品种类大幅减少

三国志:创世(Three Kingdoms:Creation)

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单局时长约1~5个小时,我们希望那些喜爱策略游戏,但又没有那么多空闲时间的朋友们,可以在这款游戏体验到既轻松惬意……如果有场景、特效、运营等小伙伴有兴趣加入或合作,请联系我~也欢迎任何朋友沟通交流~)QQ:75015077微:……大量的东西都需要从0开始去思考及设计,我们不仅将整个游戏的各个系统都尽量做的精简,同时还要保障具备丰富的策略性

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

女巫猎人(Witch Hunt)

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游戏专注于探索、非线性和氛围,Witch Hunt以金融系统和技能系统作为它是轻度RPG的特征。……提示:狩猎需要耐心和毅力,如果这不是你最优秀的品质,你可能会发现这款游戏非常令人沮丧。……主要特点:大型环境非线性游戏技能系统金融系统无指引系统,全凭玩家自己探索多种怪物悬疑的、令人毛骨悚然的气氛挑战性困难支持多达

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢?……PS.作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through The Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

积极玩法与消极玩法

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对于不具备负结果的积极玩法,只需要给与玩家一个交互盒子,当玩家达成积极玩法中的正结果就可以转到下一个场景……教会玩家不要达成某个条件,其实不太符合人的学习机制。……这也是为什么游戏中出现的消极玩法往往是简单直白,符合直觉或者传统的,可以不必教学直接传达给玩家

版本:Early Access


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