indienova.com/steam/game/810510
有时候以父亲的身份回家不是一件容易的事。……有时候以父亲的身份回家不是一件容易的事。……游戏特色:•这个游戏并不容易。 这是挑战者。•游戏速度快且具有战略性。•游戏时间取决于玩家的技巧
indienova.com/steam/game/2167600
加油吧 但在你掌握诀窍之前,这并不容易。 随机元素会让每次闯关都有不同的体验。……但要完成任务并不容易!![/i][/b]动态陷阱和随机出现的敌人!……何不先完成任务,然后再试试速跑或高分呢?
indienova.com/game/star-rabbits
加油吧 但在你掌握诀窍之前,这并不容易。随机元素会让每次闯关都有不同的体验。……但要完成任务并不容易!! 动态陷阱和随机出现的敌人!各种陷阱会让你一次又一次地任务失败!……何不先完成任务,然后再试试速跑或高分呢?
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/steam/game/1779960
一个以维多利亚时代的英国为背景的女同性恋哥特式浪漫故事,在故事中,一个焦虑的家庭教师被她桀骜不驯的学生积极地追求……兰利一家正在为他们不守规矩的女儿珍妮芙寻找家庭教师。……她将前往约克郡,成为珍妮芙的家庭教师,然后——如果上苍有灵——她将能够忘记克拉拉
indienova.com/game/salomes-kiss
一个以维多利亚时代的英国为背景的女同性恋哥特式浪漫故事,在故事中,一个焦虑的家庭教师被她桀骜不驯的学生积极地追求……兰利一家正在为他们不守规矩的女儿珍妮芙寻找家庭教师。……她将前往约克郡,成为珍妮芙的家庭教师,然后——如果上苍有灵——她将能够忘记克拉拉
indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1
⼈们的⽣活因为科技的发展⻜速变化着......……经历了漫⻓的旅程,鲸⻥船终于将他们带到了⼈类梦寐以求的⼤都市,⼤都市能实现他们的梦想吗?
版本:Early Access
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