Erabitstudios:《荒野军团》独立游戏开发背后的故事

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想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。 Hi~我是小睿,游戏主策划 / 主程序员。地点:中国重庆。……蓝工作室的五个队友之一。26号上午11点,我们的《荒野军团》将正式上线!……我们想借此机会介绍一下自己的独立游戏开发之路10多年前,我们开始开发软件

极限流体动态壁纸(Ultimate Fluid)

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代码深度优化,动画如丝般流畅, 使在低端显卡上也能流畅的运行.常见问题集问:为什么看不到桌面图标?……系统属性 -> 性能 -> 视觉效果”设置为 “调整为最佳外观”2、如果您有集成显卡,请设置为集成显卡运行本软件……,取消选中“启用Steam支持”,然后重新启动本软件。问:如何退出/关闭本软件?答:1.

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

物宅空间(Cozy Space)

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家装软件太过专业?上手难度太高?试试《物宅空间》吧!……这里有海量的模型库,不仅能打造各种风格且舒适的空间,更为玩家群体专门设计,大桌面,游戏机,氛围灯等酷炫配件,让你创造力营造梦想中的电竞房……什么都不想做?只想发发呆?《物宅空间》是最佳选择!

方程:马造 Game Journal #1

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还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

什么选择 GameMaker之前 Unity 主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到 NX 开发机了,……我有时候需要用那台 14 年的 MBP 来制作游戏,而且我的台式也只是 4 代 I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

什么选择GameMaker之前Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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初期探索阶段计算机领域有句话,叫“不要重复轮子”,意思就是与其自己从零开始探索制作,不如借助已有的东西……ink:完全由脚本语言管理剧情,优点是极致的灵活,写代码的思路来管理剧情。……例如,为了管理游戏中各种数据,搞了一个通用游戏数据管理软件,还参加了各类 GameJam, 一些平时的想法制作了各形各类的游戏

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………,遇到水属性敌人土,遇到土属性敌人金,遇到火属性敌人土,遇到金属性因为没有水和火,只能用金。……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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乐商店)、OPPO(可可游戏中心)、步步高(vivo)、金立、酷派;越狱:91助手、PP助手、同步推、快用……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……还有些就采用“资源互换、短信或者直接安卓手机做软件预见”等方式进行推广

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