这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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我就一直寻思着这些钱找出版社给我出这本画册。不过,这个时候,我有了女朋友。细节不谈,只谈重要部分。……谈了半年之后,女朋友计划和我一起买房结婚。买房需要钱!……现在想起来,如果当初这个钱出版了画册...想想是不是有点后怕。她真的是一个好人。不对,跑题了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q信的双平台上做……,手Q用户偏年轻,针对核心用户我们做了高还原,针对于泛用户,我们告诉你这是很高品质的,这是在手Q上最有效的手段

奇幻与砍杀(Fantasy & Blade)

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你可以购买房产,建立农场,稳妥发展

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯研的方法论,希望对大家有所帮助。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

MyHouseMyRules

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该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……游戏特色:- 大气层-可怕的对手-言语的力量击败对手!

Satella-Q: Cho-Q! Henka-Q!

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Satella-Q Cho-Q! Henka-Q!, サテラQ 直Q!変化Q!……, Satella-Q The Straight Q(Pitch)!……The Changing Q(Pitch)!。开发:Nintendo

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

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retrodaddy.itch.io/svr- 爱发电链接:https://afdian.net/@Bitca- Q群……- 奶牛关开发日志: http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新)- 作者博……- 测试蝙蝠忍者的场景,开始用毒花园临时做,后来改了:- 设计炸弹人的时候,发现可以这个敌人来做一些关卡解谜

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

发起:eastecho 利用 three.js 开发信小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持信?……我的dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

Q:未来会考虑其他的美术风格(比如更换人设,不再是HD-2D)推出作品吗?A:请恕我不发表评论。……Q:对玩家选择路线方面有什么样的建议吗?……Q:您对《三角战略》的预期如何?

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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Q:未来会考虑其他的美术风格(比如更换人设,不再是 HD-2D)推出作品吗?A:请恕我不发表评论。……Q:对玩家选择路线方面有什么样的建议吗?……Q:您对《三角战略》的预期如何?

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