indienova.com/groups/post/100253
indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款 roughlike卡牌战旗游戏需要寻找一名……美术 来外包些美术工作。……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结
indienova.com/game/shadowrun-returns
你是生活在社会边缘的一名雇佣兵,凭借自身的能力与本能生存在这样复杂且扭曲的生态环境下的一份子,无论是什么样的任务和目标……扣人心弦的回合制战斗:当你在世界的阴影中探索时,每一步都至关重要。……依照每个人物性格特点所特别绘制的头像也让他们看起来栩栩如生
indienova.com/game/devolution-maken-no-ou-to-shimobe-tachi
敵を倒して出口を目指そうバトルはターン制。敵の行動予告を見て、最適なコマンドを考えよう
indienova.com/game/clue--3
凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?立即获得官方游戏,并破解案件!……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……和斯嘉丽、穆斯塔、匹考克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧
indienova.com/game/natsuiro-high-school-seishun-hakusho
スクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと……要在有限的时间内度过什么样的生活、迎来什么样的结局将由你自己决定!
indienova.com/groups/post/102750
发起:Cuusint 项目为回合制的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……预计需要两个月的时间进行磨合并完成第一个角色的设计与美术制作,步入正轨后按照1个月1个角色的速度计算需要约……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?
indienova.com/groups/post/29122
所以,目前需要关卡策划、主程序、主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……,并愿意为之奋斗一生,(比如我,我个人比较倾向于单机。)
indienova.com/groups/post/29121
所以,目前需要关卡策划、主程序、主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……,并愿意为之奋斗一生,(比如我,我个人比较倾向于单机。)
indienova.com/steam/game/1612910
不再需要考慮魔法命中/迴避、爆擊命中/迴避、攻擊失敗等因素。……除了自然生長外,還可以利用不同品質的水源來給植物們灌溉,讓您的作物可以生長更快!……如果意外取得了驚喜樹的種子,還不趕快拿回家種種看!說不定會種出什麼寶物呢!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1030
所以玩家不仅要滑动接住方块,还要点击转换方块,所以还是很考反应力的。……这款游戏我还是挺喜欢的,虽然我不会再玩了,但作为一款独立益智游戏,有统一的美术风格,有趣的玩法,完整的内容便是极好的了
版本:Early Access
总页数:50
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