小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

JYJY:深度迷思 | 死亡搁浅

indienova.com/u/jyjy/blogread/23321

剧情简述美国发生了名为死亡搁浅的事件,这使人类面临前所未有的灭世浩劫,天空开始下起能够让时间流逝加快的时间雨……明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到BT没有反攻的手段怎么?……死亡搁浅的首个主题是连接,从剧情上看Sam的行动动机是被派去重新连接每个孤立的美国城邦,从功能性上看

深度迷思 | 死亡搁浅

indienova.com/indie-game-review/death-stranding-review/

剧情简述美国发生了名为死亡搁浅的事件,这使人类面临前所未有的灭世浩劫,天空开始下起能够让时间流逝加快的时间雨……明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到 BT 没有反攻的手段怎么?……步行、移动是主要玩法的表层体现,负重管理、路线管理、道具管理以及后续路途上的潜在风险管理就是藏在步行之下的核

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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反正今年核聚变现场的时候你就可以看到吉斯工业的首批量产型机体,啊不是,量产型产品了,千万不可错过!……志愿者招募 每次我们活动,最辛苦、也最有口皆碑的就是我们可爱的志愿者们了。……由于今年的场地面积和去年比翻了一倍,所以我们这次需要更加大量的志愿者协助我们管理现场的游戏以及体验项目

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135

三是社会责任理论,它产生于20世纪50年代的美国,认为自由是伴随着义务的,大众传播应是自由的,不受限制的……它的商品的低廉价格,是它用来摧毁一切万长城、征服野蛮人最顽强的仇外心理的重炮。……的形成过程使得他们具有了一些性质,他们所形成的那种传播的总和变成了一种凝固了的系统,你做出的游戏的那种意义,在这种系统

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

战争计划:美国内战(Battleplan: American Civil War)

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欢迎来到快节奏的战争游戏,《战争计划:美国内战》是一款令人兴奋的俯视角策略游戏,并将即时制与回合制相结合……天气因素以及援军系统• 随机的援军以及不能暂停的模式让游戏更具挑战• 独特的“自动”和高级指令机制• 管理通讯线路……• 忠于历史的指挥官特性• 修建浮桥和土垒• 弹药和补给管理

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

Pentas 方块(PentaBlox)

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玩家的任务是将这些形状放入一个盒子。总共有 12 个形状,必须装进一个盒子。……共享版游戏只有一个 6x10 的盒子,但注册版游戏则有另外三种尺寸的盒子,分别是 5 x 12、4 x……棋子可以旋转和/或翻转,以便把它们放在盒子,还有一个可选的网格设置来帮助规划

版本:Early Access


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