indienova.com/game/slime-coming
游戏没有夸张刺眼的满屏光影效果,攻击技能的性能也有收敛和限制。……关于更新和新内容 如果发现影响游戏 bug,或者接收到 bug 的反馈,作者会更新修复。……如果游戏受到欢迎,作为反馈,作者会适当的更新内容,如新的英雄、新的地图、新的模式
indienova.com/groups/post/103598
发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射吃剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害吃剑
indienova.com/steam/game/1990110
你可以进行重掷、重复、分裂、翻转,还可以为骰子附加特殊效果,掌控魔法骰子的随机属性,运用魔法骰子来施放强大的法术……具有传染性的蘑菇可能会用扩散性减益效果“污染”你的法术;而亡灵则会诅咒你的魔法骰子,使其掷出很差的结果……蔚蓝先知“天青”:控制魔法骰子的力量涨落,还可以对敌人施放强力的冲击或泼洒酸液
indienova.com/game/spellrogue
你可以进行重掷、重复、分裂、翻转,还可以为骰子附加特殊效果,掌控魔法骰子的随机属性,运用魔法骰子来施放强大的法术……具有传染性的蘑菇可能会用扩散性减益效果“污染”你的法术;而亡灵则会诅咒你的魔法骰子,使其掷出很差的结果……◎ 蔚蓝先知“天青”:控制魔法骰子的力量涨落,还可以对敌人施放强力的冲击或泼洒酸液
indienova.com/u/daily/blogread/36659
如“借刀杀人”主动效果为:选择一敌方棋子直接获得其灵魂(后续将无法从此敌人身上获得灵魂)被动效果为:玩家使用灵魂额外附加……在玩家体力不足、行动点不足时给以警告反馈提示。增添了游戏中的每层开场动画和结束动画。……在最近几个月的体验反馈和分析中,意识到一些玩法设计上的不足,但大多改进需要对底层进行修改,花费精力和时间都较多
indienova.com/game/never-return
种截然不同的武器类型,总共带来 360+的各异武器,配合上轻重攻击、技能和武器组合系统带来的各异手感与反馈……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用 3D 的自由视角,能够非常好的展现出角色多样化的动作性和技能效果
indienova.com/steam/game/2386110
在,“东北走廊:波士顿—普罗维登斯”线路现已引入《模拟火车世界3》中相同的动态立体天空和光影效果!……购买《模拟火车世界3:美国铁路超级捆绑包》,感受美国铁路的辉煌历史!……线路拥有从坎顿枢纽站到斯托顿站长达 4 英里(7 千米)的支线该作现已引入《模拟火车世界3》中标准的动态立体天空与光影效果包括拥有美铁涂装的
indienova.com/steam/game/2969940
在,“东北走廊:波士顿—普罗维登斯”线路现已引入《模拟火车世界3》中相同的动态立体天空和光影效果!……购买《模拟火车世界®:美国铁路超级捆绑包》,感受美国铁路的辉煌历史!……线路拥有从坎顿枢纽站到斯托顿站长达 4 英里(7 千米)的支线该作现已引入《模拟火车世界3》中标准的动态立体天空与光影效果包括拥有美铁涂装的
indienova.com/u/leetgame/blogread/12073
同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果……你们的反馈是我继续开发的动力。 :)
indienova.com/u/17708075355a/blogread/32905
叠在最前面的buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~ Hello老板们周末好呀!……(叠在最前面的buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~) 新场景风格(非最终版)……期待老板们的建议吐槽,咱们后续的优化调优会把大家的反馈作为主要参考哦!下期再见~
版本:Early Access
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