GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

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/ShaderAnimation Clip等对于Native内存查看,网上的资料都是介绍利用DDMS……工具,但坦白讲,觉得这个工具设计初衷就只是为Java服务,所以要想用它来查看Native内存,需要非常非常复杂配置流程……Native就会对应于一个10MB分配

小组帖子:本组置顶

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发起:阿撒 开这个组初衷是因为我找不到用 Pro Motion NG讨论群体,表现为QQ群申请无后续……(类似clickteam fusion引擎组).不过这个像素绘制软件功能是极其好, 值得讨论推广……目前网上关于Pro Motion NG教程和讨论都不多, 官方视频教程也极少并有版本差异.

【风农翻译】开始画像素画 #3

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动画分解动画是由一系列表现动作流程图像,按特定顺序播放,所引起运动错觉。……格式可以保存动画,你可能想要把动画导出,发到网上或者用到游戏。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点分辨率和颜色数,不要太复杂了

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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/12/19 烟雾着色器网上一个基于布朗运动烟雾着色器,想调成雨雾效果,可是数学实在是太难了,尝试……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……(脱发ps:网上一搜才发现3d动作系统还有很多知识没接触过,肝!

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

致命联盟:烈焰(Lethal League Blaze)

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一款动作体育游戏,在游戏中,疯狂节拍和疯狂风格,《致命联盟:烈焰》是最激烈球赛,你可以最多 4……最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……更多未解锁额外内容: 在游戏中可以解锁角色和外观,还有未披露新模式和新场地

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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它们抓走了村民,烧毁了村子,只剩下了孤独埃利斯!我们该怎么?……角色:埃利斯,活泼开朗,热情勇敢吉赛尔:争强好胜埃尔丽:妹妹,善良勇敢流程图:完整剧情:一神秘大火:……埃利斯回到村子,眼前一切都不敢相信,以前平静村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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网上 id 是空力使或者 Aerohand。为什么选择了游戏专业呢?……我的申请开始比较晚,功利地来说,UCSC 是录取我学校 Princeton 排名最高一个。……整个开发流程虽然小但是已经很贴近 industry了

版本:Early Access


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