小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

indienova.com/groups/post/99631

今年8月份开始 全职在家开发demo 策划方案 框架基本完成,由于网上现成的资源 很难表达出想要表达的美术情绪……光影效果 与卡片感(卡牌游戏)美术风格想要表达一种冷淡且温柔的情绪 本人始终认为 游戏是一种艺术希望想法的美术大大可以联系我……构建快乐的工作环境 以及一起做有意义的事 luojiac: 美术了 需要一个经验的程序 猫头鹰睡觉觉

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室),现在回到重庆想制作有意思深度的现代国风游戏……愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅

TOBOR(TOBOR)

indienova.com/steam/game/2081310

多重结局你 16 个实时监控画面,不可能全部看完。……所有画面都讲述了不同的故事,您可以决定要观看哪个画面

时间石纪元(Chronoquartz)

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你每个循环 10 次行动:探索、解谜,并利用过去的经验来推进游戏进程。……在每个循环中,你需要决定选择哪条路径、获取哪个物品以实现目标。行动次数有限,因此务必谨慎选择

看谁先死(Who Dies First)

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一款 2D 的剧情向游戏,同一场战斗,能触发什么样的剧情,会跟游戏中哪个角色先死有关,也跟技能释放顺序有关……游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关。……盘古和女娲都是外星人类,而且是囚犯身份,被外星人类用来做生化试验,外星人类科学家认为实验失败了,但是一个科学家学生

尼普顿:《水墨传说》开发日志

indienova.com/u/z654599178/blogread/34579

冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的10……音乐更是就用没有就不用的原则哈哈,比较随意。……没发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱

小组帖子:想找“志趣相投”的合作伙伴

indienova.com/groups/post/95320

发起:ayunero 之前也在网上发过帖子,想找人合作游戏,虽然几个人响应,但是发现交流起来并不是很顺畅

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包1(NBUNSC - DLC Pack 1)

indienova.com/steam/game/2171326

」 ‧对战语音 12种‧忍识卡图片 5种 ※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新……※内容、样式可能未经告知部分变更

GUNDAM 创坏者4 追加故事&任务DLC③“BATTLE TOURNAMENT”(GUNDAM BREAKER 4 - Story Mission DLC 3 - BATTLE TOURNAMENT)

indienova.com/steam/game/2884350

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具的形式呈现。……※内容、样式可能未经告知部分变更

太鼓之达人 咚咚雷音祭 SPY×FAMILY Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - SPY×FAMILY Pack)

indienova.com/steam/game/3068520

」简单★3 普通★5 困难★5 魔王★8 ※若要使用本产品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新……※另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布的乐曲可能会变更

版本:Early Access


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