小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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电魂是做竞技产品起家的,我们最初做《梦三国》的端游,之后把它做成手游,后来又研发了一款塔防产品《梦塔防……休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……除了电魂自身的产品线布局和发展之外,老产品的确存在风险,但是电魂会通过更精细化的运营来应对

小组:游戏测评师(创建人:玩派)

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关注国内外游戏行业动态,专注游戏产品的研究和分析,协助引进游戏项目的评估和分析,从市场层面,产品层面进行评估

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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你所扮演的主人公并不是传统意义上的勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”的三无产品。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

indienova.com/groups/post/100569

擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲……、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此用关键词描述

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

indienova.com/groups/post/100570

擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲……、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此用关键词描述

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

indienova.com/groups/post/100571

擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)擅长/偏好产品标签:超休闲……、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此用关键词描述

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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01产品选择对于发行公司而言游戏的本质是商品,但它不是传统意义上的商品,它始终是游戏,或者说是一种服务型产品……02产品包装说到产品包装,时下最流行的包装方式就是IP嵌套,许多厂商早期通过这种方式赚得盆满钵满,但随着大量的垃圾产品套上……04产品推广说到产品推广,就不敢在各位大佬面前献丑了,因为几乎全行业都在搞这个事

Shiko:Ether @ Net:全新更新 - 更黑暗的走廊与隐藏的秘密!

indienova.com/u/shikosama/blogread/36048

网上魂Ether @ Net 迎来了全新的更新!……现在就来留意全新的网上魂Ether @ Net,一起揭开这些深藏的恐怖秘密吧!

投递模拟器(Dropshipping Simulator)

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Dropshipping Simulator,通过廉价购买产品销售给客户!……Dropshipping Simulator通过廉价购买产品向客户销售!……通过努力向客户销售产品!您可以推广和增加您的市场帐户!控制项:W,A,S,D-运动E-互动

电子商务模拟器 2025(E-Commerce Simulator 2025)

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《电子商务模拟器 2025》为您提供全面的虚拟交易体验,您可以展示和销售各种产品。……一个全面的商店管理界面,可以列出您的产品、设置价格、管理库存,并高效处理订单。……为客户提供快速可靠的交付,确保产品完好无损,提高客户满意度

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