坤化危机(KunKun Defender)

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一群感染了坤病毒的丧尸使用铁山疯狂撞击任何生物。……普通玩家全成就大概 2.5 个小时。 游戏特色 - 战斗!爽!

松鼠闯天关(Dotori)

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主角“利”是一只以收集橡果为生的松鼠。……为了救出“洛蒂”,“利”踏上了艰难的旅途…… · 和松鼠“利”一起在充满谜团的世界探险吧!……松鼠“利救出弟弟“洛蒂”? “洛蒂”等我……,我一定会去救你!

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou: Tea or Coffee?)

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仔细一看,手里的却是是烧杯……倒入的是黑色液体……过了一会儿!她静静地尝了一口——「噗———嗤!」……好…好苦……」因为太过错误而吐槽,以此为契机,信太郎把茶的方法教了享……「目标是茶艺大会的世界第一!……会弄错茶和咖啡的女孩该如何茶艺大会上以世界第一为目标……话说宇宙第一!?!?

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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这是因为严格意义上来讲我们输出的是"坐标", 而游戏场景中的坐标可能会比较大, 比如厨房的柜子顶端其y轴坐标就达到了2.5m……容易推知如下关系: F(x, y) = abs (3 - x - 3 * y).重获新生的元着色器v2f……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充和充次数

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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目前这款游戏已经登陆绿光,并且放出了一段不长的玩 demo,我推荐你去尝试一下,因为你立刻明白这是一款什么样的游戏……问答简单聊聊你的背景?……你会担心玩家其实理解不到这些隐喻?它们在游戏中起到多大的作用呢?这也正是我所担心的

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……关键卡牌:使用“步伐技巧”生成瞬步,配合“身轻如燕”抽卡压缩牌组,再配合游戏中其他获得行动的卡,精简牌组的情况……如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,有可能暴毙,获得费卡

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……关键卡牌: 使用“步伐技巧”生成瞬步,配合“身轻如燕”抽卡压缩牌组,再配合游戏中其他获得行动的卡,……如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,有可能暴毙,获得费卡

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……关键卡牌: 使用“步伐技巧”生成瞬步,配合“身轻如燕”抽卡压缩牌组,再配合游戏中其他获得行动的卡,……如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,有可能暴毙,获得费卡

业火 Hellfire

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“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……只愿能做事的做事,发声的发声,有一分热,发一分光

版本:Early Access


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