GWB-腾讯创意游戏合作计划:类魂的魂在哪里?——类魂游戏设计思考

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由上面的五点,我们可以看到这几部作品每一部都有设计上的变化,而到《只狼》这一作改变是最大的,但《只狼》……讲完FS社的游戏,基于上面提到的五点,我们来看一看其他知名的类魂游戏与FS社的游戏有多相似。……在死亡复活机制上,《仁王》的拜神社和死亡掉精华算是这五点里它最贴近魂的地方,但是忍者组没有对这样的机制做出符合世界观的解释

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 的集合E,与 边 的集合V。……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的e

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇……1格内的僵尸造成1的群体伤害-新增植物:阳光射手3心 1伤 4阳同普通豌豆射手子弹击中僵尸时,返回0.1……0.8穿透伤害其子弹不受镜效果-新增植物:花菜3心 0.5x2伤 5阳同风扇的计数,每回合轮流向四角及十字射出可反弹一次的标记穿透激光

小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

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策划主属性程序副属性,美术没点。游戏题材是生存探索,强调沉浸,体验和叙事。……游戏有很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前报酬……位置在北京微walsung

镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……完成关卡可提升自身能力!击败敌人将解锁画廊的精美CG!

捕捉灵魂(Catching Spirits)

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猎捕你的猎物,摆脱你的掠食者——1v1v1 派对乱斗。从 12 名拥有独特能力与必杀技的萨满中选择。……在 悠・穆伦 的萨满世界中探索充满陷阱的竞技场,释放元素之力

CIGA Game Jam 2021 总结和分享

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17:00 得知这届主题还是忍不住吐槽一下题目,CGJ 的主题已经有了自己的风格,比起前几年的树根……晚饭后八开始各自干活,策划写了结局需求和在引擎组合场景,程序从家里电脑拷贝到 U 盘里的工程文件,……,晚上八半程序在群讲没找到报错的解决方案为这次 gamejam 划上了一个句号,到今天也没打包成功

wuyucheng:《方块历险记》:最耐玩的柠檬酱游戏

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于是游戏前期玩家的目标就是收集更多的金币而不是获取更高的分数,解锁完所有人物玩家就可以自己选择合适的能力来冲分……不断地给玩家正反馈,越往上玩家就越有探索的欲望,同时也越容易游戏失败,失败就会越想再来一局。……游戏中的个场景还有一个问题就是,《方块历险记》的黑洞和《涂鸦跳跃》的黑洞过于相似,再加上黑色本来就象征着一种消极意义

版本:Early Access


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