镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……完成关卡可提升自身能力!击败敌人将解锁画廊的精美CG!

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……,难度系数高一的收个500-1k熟人可小刀。……---游戏发行我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇……1格内的僵尸造成1的群体伤害-新增植物:阳光射手3心 1伤 4阳同普通豌豆射手子弹击中僵尸时,返回0.1……0.8穿透伤害其子弹不受镜效果-新增植物:花菜3心 0.5x2伤 5阳同风扇的计数,每回合轮流向四角及十字射出可反弹一次的标记穿透激光

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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英德两阵营交战的时候也可以操作士兵和坦克进行不同方位的移动,以免遭受敌军的火力压制,要战胜其很重要的一就是利用战术进行相应的对战……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……看完本次装甲部队的实机演示,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理与开发者们一起讨论

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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*.fbx),就会在Inspector里面出现如下信息: Scale Factor 影响的是导入场景物体的比例……,比如原来一个物体Scale Factor是1,导入场景Transform的Scale是(1,1,1……嗯嗯,大概点了和没点的差别如下:Normal 就是法线,法线的计算方法就是三个确定一个面,一个面再取正向的法线

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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导入每个的高度变化可能有些小,所以我做了沿 Y 轴的缩放,完成后效果如下:讲座中提到了他们使用 B-spline……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……首先准备一个噪图,这次我用的图大概长这样:然后根据这个噪图,进行噪的处理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类魂的魂在哪里?——类魂游戏设计思考

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由上面的五点,我们可以看到这几部作品每一部都有设计上的变化,而到《只狼》这一作改变是最大的,但《只狼》……讲完FS社的游戏,基于上面提到的五点,我们来看一看其他知名的类魂游戏与FS社的游戏有多相似。……在死亡复活机制上,《仁王》的拜神社和死亡掉精华算是这五点里它最贴近魂的地方,但是忍者组没有对这样的机制做出符合世界观的解释

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

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并通过这个来实现判断运动状态(如果是非跳跃状态即jump==0且脚下东西,就下落并转换为跳跃状态jump……当碰撞将物体放回碰撞前的坐标,用这个方法来实现阻挡效果或控制人物不出边界。……还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回一个实例的id,正好利用这一

版本:Early Access


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