小组:石家庄独立游戏开发小分队(创建人:yishalee)

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欢迎大家没事来聊聊,总会有收获

dynamictheory:疫情下的新年小更新

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23496

原计划给大家更新的过场动画视频只能延迟了。……希望呆在家里的大家带来一点好心情。……程序君和主创(我还在工作中,会尽快给大家带来游戏demo的展示的!

小组帖子:GMGC北京2018演讲|今日头条游戏广告运营负责人何欣:共赴游戏革新之路,缔造行业无界生态

indienova.com/groups/post/2232

大家一点时间给大家看两个意思的视频,大家可以来猜一猜第一个游戏场景是关于什么游戏的。……跟大家分享完游戏在短视频的魅力,再来看一看新晋流量,竖版视频广告。……今天我只想着重讲一个功能,也就是我们用最近的算法模型搭建了一个智能进阶模型,OCPC深度转化模型,因为游戏大家只有一个指标

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

indienova.com/game/burning-secrets-a-bara-visual-novel

Luxus 的角度踏上这个旅程,让你有机会爱上任何其中一个人,快来玩这个简短的视觉小说,拥有多个结局……薔, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊…… Luxus 的角度踏上这个旅程,让你有机会爱上任何其中一个人

高鸣 蜡烛人挚友:我有一些研究成果跟大家分享

indienova.com/u/lancelot/blogread/943

想跟大家聊聊“创新与游戏之间的必然联系”。 想跟大家聊聊“创新与游戏之间的必然联系”

小组帖子: GMGC北京2018|专访AppLovin战略合作伙伴关系总监游苗

indienova.com/groups/post/2230

广告形式来说,横幅、插屏,交互性更强的视频、Playable广告是行业趋势。……我们把创新运营的经验,以及国外的开发者的经验,都希望分享中国的开发者。……有时候我们观察有一些开发者,已经运行好多年了,它背后可能还没有一个行之有效的BI系统,那它这样制定决策观察后续表现

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

又历经了快两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0)进度已经接近60%,今天接着开发内容……、未来计划这两大块聊聊A2.0的那些大小事~开发内容:Alpha1.3~Alpha1.7的部分内容展示……最后还是把材质库弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性

化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions - Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

indienova.com/steam/game/3049940

这个礼包中有: 解锁勇士艾利(如果你还没有解锁) 化装舞会艾利皮肤 一只专属魔宠 一个艾利的史诗专长……这个礼包中有:解锁勇士艾利(如果你还没有解锁) 化装舞会艾利皮肤一只专属魔宠一个艾利的史诗专长1……瓶史诗宝石猎手药剂16 个黄金艾利宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡牌

中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-05-yao-zhen/

姚老师:媒体和玩家的反馈来看,《生死之间 2》的品质应该是让大家非常满意的,当时大家给与了很高的评价……不仅如此,随着量成本的提升,游戏公司为了获得更高的成功率,还需要花费巨大的人力和物力资源投入提升游戏的品质……:致敬创新 ——游戏老兵回忆录之姚震(下):软件硬件,手游到 ONEBOARD,姚震得转型之路

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/indie-game-news/i-learn-drawing-for-game-development/

先谢谢大家的捧场。……初中,我最喜欢学校举办画画比赛,有些女同学不会画就会来找我给他们画,其中不乏别班的女生,她们会给我很多零食……2016 年来到北京,我农村县城市里再到北京,一步一步终于走出来了,总算是进入了游戏行业,从一个焊工转变成游戏开发人员

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