indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
这点还麻烦大家将就一下,本次试玩体验下游戏系统和玩法就是核心了。……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着做美工优化的
indienova.com/u/wx09y/blogread/34684
自走棋等等都不太一样游戏的画面受益于duelyst制作组大佬们的免费素材,这次的游戏画面终于不用像一代那么惨了,给大家看看目前的游戏画面通过画面……然后是后排前排的棋子先受到敌人攻击所有棋子默认攻击正前方的敌人有穿刺能力的棋子可以同时攻击前后排利用好站位,就能获得巨大的优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来的透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何……,一是想跟大家一起讨论一下,看看大家的想法,二也是想缓解一下心理压力,总之,情况就是这么个情况游戏 现在还在加紧制作中
indienova.com/u/supergarage/blogread/33539
我们针对我们的翻译文本架构写了一个小脚本,在这里分享给大家。……游戏上线之前,我们为我们的游戏《魔鬼猎手》添加了多种语言的支持,在这里也分享给各位同袍我们用来编辑翻译文件的小脚本……把翻译的结果复制粘贴到下图的红色箭头的位置:再修改一下输出文本文档的路径就可以得到所需要的翻译键值对啦
indienova.com/u/lukeee/blogread/11494
游戏类型与关卡元素设计的问题前些时间在B站看到一些关卡设计的视频,洛克人与《蔚蓝(celeste)》的关卡设计实在是精妙,推荐大家可以去看一下……由于《节拍战士Nene》的操作方式限定,敌人袭来、陷阱启动后的反应也要与节奏吻合,微调触发时间与一些距离控制来保证敌人和陷阱是能解的……后续把这些元素拼接起来,心流法则的理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验
indienova.com/steam/game/1449250
这是一部多结局的互动历史小说,全篇串联了数个70年代发生在英治地区的真实社会事件,并以此为引,以一个普通人的视角………………PPS.折腾了一下午了!!!……我再给各位跳个圈吧。。。火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧
indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game
这是一部多结局的互动历史小说,全篇串联了数个 70 年代发生在英治地区的真实社会事件,并以此为引,以一个普通人的视角……折腾了一下午了!!!游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!……我再给各位跳个圈吧。。。火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧
版本:Early Access
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